Görüntü yırtılınca performans düşer mi?

M.incel

Hectopat
Katılım
11 Şubat 2019
Mesajlar
32
Merhaba, eski monitörlerde görüntü yırtılması ve takılması gibi sorunlar yaşandığını öğrendim. Bu takılma ve yırtılma anında FPS düşer mi yoksa sadece görüntü anlık takılır mı? Tam olarak yaşanan problem nedir?
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Eğer monitörünüz 30 yıldan daha eski, tüplü bir monitör değilse öyle bir sorun yaşamazsınız.

Görüntü yırtılmasının sebebi kısaca şudur;

Monitörler kendilerini sabit bir hızda yenilerler. Yani, kablodan gelen sinyali okurlar, ekrana getirirler, sonra dönüp yeniden sinyal okurlar, yeniden ekrana getirirler vs. Bunu yapma hızları kusursuz bir şekilde sabittir. Bu, bütün ekran ve monitörlerde böyledir. İsterse bu sene çıkmış olsun isterse tarihteki ilk TV olsun. Ve yine, bütün monitörler ekrana görüntü çizmeye yukardan başlayıp aşağı doğru giderler.

Bilgisayarlar ise görüntüyü değişken hızlarda üretebilirler. Diyelim ki bir oyun oynuyorsunuz, 1. kareyi 5 ms'de, ikinci kareyi 12 ms'de, 3. kareyi 14 ms'de, vs gibi farklı farklı hızlarda çizer. Çünkü her görüntü birbirinden farklıdır. Kimi zaman boş bir duvara bakarsınız, kimi zaman binlerde nesnenin olduğu uzak bir manzaraya bakarsınız. Her kare birbirinden farklıdır.

Ekran kartı da görüntüyü yukarıdan aşağıya doğru oluşturur ve ardından hemen kabloya gönderir. Sorun burada başlar. Ekran, sabit bir hızda kabloyu kontrol ediyor, ekran kartı ise görüntüyü bitirir bitirmez kabloya gönderiyor. Aralarında bir eşleşme yok. Bir an hayal edin, monitör görüntüyü okumaya ve ekrana getirmeye başladı, yarıya geldi, tam o esnada bilgisayar kablodaki sinyali yeniledi, ama ekranın bundan haberi yok çizmeye devam etti. O an ekrana gelen görüntünün üst yarısı bir önceki kareye, alt yarısı ise bir sonraki kareye ait. Çünkü tam monitör çizimin ortasında, kablodaki sinyal değişti. İşte ekran yırtılması dediğimiz şey bu.

Bunun çözümü de çok uzun yıllardır var ve oldukça basit. İstisnasız her oyunda V-Sync diye bir ayar var. Onu açmanız yeterli. Vertical Syncronization'nın (dikey eşzamanlama) kısaltması olan V-Sync, kısaca bilgisayara "monitör görüntüyü çizene kadar bekle, tam bittiğinde kablodaki sinyali değiştir" diyor. Böylece monitöre göre hareket eden bir bilgisayarımız olmuş oluyor ve yırtılma kolayca ortadan kayboluyor.

Peki bu kadar güzel bir özellik neden opsiyonel? Onun sebebi de profesyönel oyuncular ve ölçüm yapmak isteyenler. Diyelim ki çok güçlü bir bilgisayarınız var. Basit bir oyunda, saniyede ortalama 300-350 kare üretebilecek güçte. Ekranınız ise sabit hızda, saniyede 60 defa kusursuz olarak kendisini yeniliyor. V-Sync açarsak, bilgisayar saniyede 60 görüntüden fazlasını üretmeyecek şekilde yavaşlayacak. Böylece bilgisayarımızın performansını ölçme ve puan verme şansımız ortadan kalkacak.

Aynı zamanda bu "beklemelerin" bir kaç ms boyutunda gecikmelere sebep olması da mümkün. Dünya çapında büyük turnuvalarda profesyönel olarak oynayan insanlar ateş etme tuşuna bastıklarında hemen ateş ettiklerini görmek istiyorlar (sadece yarısını olsa bile!). Çünkü bilgisayarın görüntüyü bekletmesi esnasında başka bir yarışmacı gelip onları vurabilir.

Bu gibi durumlar için V-Sync opsiyonel, ancak çok uzun yıllardır hayatımızda ve performansa bir etkisi yok.

Kısaca, "eski monitörler yırtılır, yenileri yırtılmaz" diye bir şey yok. Yırtılma, monitörle alakalı bir şey değil.
 
Eğer monitörünüz 30 yıldan daha eski, tüplü bir monitör değilse öyle bir sorun yaşamazsınız.

Görüntü yırtılmasının sebebi kısaca şudur;

Monitörler kendilerini sabit bir hızda yenilerler. Yani, kablodan gelen sinyali okurlar, ekrana getirirler, sonra dönüp yeniden sinyal okurlar, yeniden ekrana getirirler vs. Bunu yapma hızları kusursuz bir şekilde sabittir. Bu, bütün ekran ve monitörlerde böyledir. İsterse bu sene çıkmış olsun isterse tarihteki ilk TV olsun. Ve yine, bütün monitörler ekrana görüntü çizmeye yukardan başlayıp aşağı doğru giderler.

Bilgisayarlar ise görüntüyü değişken hızlarda üretebilirler. Diyelim ki bir oyun oynuyorsunuz, 1. kareyi 5 ms'de, ikinci kareyi 12 ms'de, 3. kareyi 14 ms'de, vs gibi farklı farklı hızlarda çizer. Çünkü her görüntü birbirinden farklıdır. Kimi zaman boş bir duvara bakarsınız, kimi zaman binlerde nesnenin olduğu uzak bir manzaraya bakarsınız. Her kare birbirinden farklıdır.

Ekran kartı da görüntüyü yukarıdan aşağıya doğru oluşturur ve ardından hemen kabloya gönderir. Sorun burada başlar. Ekran, sabit bir hızda kabloyu kontrol ediyor, ekran kartı ise görüntüyü bitirir bitirmez kabloya gönderiyor. Aralarında bir eşleşme yok. Bir an hayal edin, monitör görüntüyü okumaya ve ekrana getirmeye başladı, yarıya geldi, tam o esnada bilgisayar kablodaki sinyali yeniledi, ama ekranın bundan haberi yok çizmeye devam etti. O an ekrana gelen görüntünün üst yarısı bir önceki kareye, alt yarısı ise bir sonraki kareye ait. Çünkü tam monitör çizimin ortasında, kablodaki sinyal değişti. İşte ekran yırtılması dediğimiz şey bu.

Bunun çözümü de çok uzun yıllardır var ve oldukça basit. İstisnasız her oyunda V-Sync diye bir ayar var. Onu açmanız yeterli. Vertical Syncronization'nın (dikey eşzamanlama) kısaltması olan V-Sync, kısaca bilgisayara "monitör görüntüyü çizene kadar bekle, tam bittiğinde kablodaki sinyali değiştir" diyor. Böylece monitöre göre hareket eden bir bilgisayarımız olmuş oluyor ve yırtılma kolayca ortadan kayboluyor.

Peki bu kadar güzel bir özellik neden opsiyonel? Onun sebebi de profesyönel oyuncular ve ölçüm yapmak isteyenler. Diyelim ki çok güçlü bir bilgisayarınız var. Basit bir oyunda, saniyede ortalama 300-350 kare üretebilecek güçte. Ekranınız ise sabit hızda, saniyede 60 defa kusursuz olarak kendisini yeniliyor. V-Sync açarsak, bilgisayar saniyede 60 görüntüden fazlasını üretmeyecek şekilde yavaşlayacak. Böylece bilgisayarımızın performansını ölçme ve puan verme şansımız ortadan kalkacak.

Aynı zamanda bu "beklemelerin" bir kaç ms boyutunda gecikmelere sebep olması da mümkün. Dünya çapında büyük turnuvalarda profesyönel olarak oynayan insanlar ateş etme tuşuna bastıklarında hemen ateş ettiklerini görmek istiyorlar (sadece yarısını olsa bile!). Çünkü bilgisayarın görüntüyü bekletmesi esnasında başka bir yarışmacı gelip onları vurabilir.

Bu gibi durumlar için V-Sync opsiyonel, ancak çok uzun yıllardır hayatımızda ve performansa bir etkisi yok.

Kısaca, "eski monitörler yırtılır, yenileri yırtılmaz" diye bir şey yok. Yırtılma, monitörle alakalı bir şey değil.
Açıkladığınız için teşekkür ederim. Benim sistemimde şöyle bir sıkıntı oluyo rtx2060 aldım yeni monitor alamadım eski bir vga girişli monitör kullanıyorum. Bunun içinde dönüştürücü ile görüntü sağlamak durumunda kaldım. Mesela lol oynarken 60 a sabitlediğim halde fpsyi zaman zaman 50,43,56 gibi düşüşler yaşıyorum. Daha yeni almış olduğum sistemde bunu yaşamak beni endişelendiriyor açıkçası. Neyden yaşıyor olabilirim ben bu durumu
 
Açıkladığınız için teşekkür ederim. Benim sistemimde şöyle bir sıkıntı oluyo rtx2060 aldım yeni monitor alamadım eski bir vga girişli monitör kullanıyorum. Bunun içinde dönüştürücü ile görüntü sağlamak durumunda kaldım. Mesela lol oynarken 60 a sabitlediğim halde fpsyi zaman zaman 50,43,56 gibi düşüşler yaşıyorum. Daha yeni almış olduğum sistemde bunu yaşamak beni endişelendiriyor açıkçası. Neyden yaşıyor olabilirim ben bu durumu
Sisteminizin diğer özellikleri nelerdir?
 
Açıkladığınız için teşekkür ederim. Benim sistemimde şöyle bir sıkıntı oluyo rtx2060 aldım yeni monitor alamadım eski bir vga girişli monitör kullanıyorum. Bunun içinde dönüştürücü ile görüntü sağlamak durumunda kaldım. Mesela lol oynarken 60 a sabitlediğim halde fpsyi zaman zaman 50,43,56 gibi düşüşler yaşıyorum. Daha yeni almış olduğum sistemde bunu yaşamak beni endişelendiriyor açıkçası. Neyden yaşıyor olabilirim ben bu durumu
V-Sync ile sabitleme işlemi sadece üst limiti sabitler, oyun-ekran kartı uyuşmazlıklarından kaynaklı alt limitlere düşmesini engellemez.
 
Uyarı! Bu konu 7 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Geri
Yukarı