Kelebek cam nasıl Fusion 360 ile modellenebilir?

Katılım
3 Ağustos 2020
Mesajlar
3.018
Makaleler
2
Çözümler
9
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Şuan Fusion 360 ile kelebek cam vizörü modellemeye çalışıyorum ama bir türlü yapamadım. Temel seviye modelleme biliyorum teknik kariyer kanalındaki seriyi bitirdim ama bunu yapamadım. Buna benzer bir modelleme yapılan bir video vs. öneriniz var mı? Veya nasıl yapabileceğimi anlatabilir misiniz?

Ekran görüntüsü 2025-06-23 120727.png
 
Şuan Fusion 360 ile kelebek cam vizörü modellemeye çalışıyorum ama bir türlü yapamadım. Temel seviye modelleme biliyorum teknik kariyer kanalındaki seriyi bitirdim ama bunu yapamadım. Buna benzer bir modelleme yapılan bir video vs. öneriniz var mı? Veya nasıl yapabileceğimi anlatabilir misiniz?

Eki Görüntüle 2521287
Teorik olarak sadece extrude, exturde cut sonra oluşan yüzeyler üstüne eskizle/sketch çizerek cut. %90 bevellar sonra verilir.

1750962766310.png


  1. Kırmızı ana parça çiz, extrude.
  2. Sarı ile ana parçanın ortasından cut ile çalışacağın yeri kes veya extrude ile yükselt.
  3. Mavi ile dış kontürleri kes
  4. Cyan/Siyan ile iç kontürleri kes.
  5. Oluşan yüzeylere yeşil ile çizim yap, içeri doğru cut extrude yap
  6. Bevel'ları işle.

Tutorial bilmiyorum, deneme yanılma iyidir. CAD programlarının hepsi %99 aynı mantıkta çalışır - bunu da tekrarlı çizimler yaparak kafanda oturtmana bakar.

Bir de @unwanted baksın, farklı bir fikir verir ya da tuto biliyordur sana uygun.
 
Hocam öncelikle yardımcı olduğunuz için çok teşekkür ederim. Anlattıklarınızı biraz anladım ama anlamadığım noktalar var. Özellikle bazı yabancı terimlerde ne demek istediğinizi tam anlayamadım.
Teorik olarak sadece extrude, exturde cut sonra oluşan yüzeyler üstüne eskizle/sketch çizerek cut. %90 bevellar sonra verilir.

Eki Görüntüle 2521360

  1. Kırmızı ana parça çiz, extrude.
  2. Sarı ile ana parçanın ortasından cut ile çalışacağın yeri kes veya extrude ile yükselt.
  3. Mavi ile dış kontürleri kes
  4. Cyan/Siyan ile iç kontürleri kes.
  5. Oluşan yüzeylere yeşil ile çizim yap, içeri doğru cut extrude yap
  6. Bevel'ları işle.

Tutorial bilmiyorum, deneme yanılma iyidir. CAD programlarının hepsi %99 aynı mantıkta çalışır - bunu da tekrarlı çizimler yaparak kafanda oturtmana bakar.

Bir de @unwanted baksın, farklı bir fikir verir ya da tuto biliyordur sana uygun.
Yazdıklarınızdan anladıklarım;
1. Kırmızı çizgilerler modelin çerçevesini oluşturup ince bi extrude vericem.
2. Modelin ızgara kısmını çizip extrude vererek yükselticem.
3. kontör derken galiba çizgilerden bahsediyorsunuz ama orayı neden kesiyoruz anlayamadım.
4. cyan/siyan nedir bilmiyorum
5. anladım galiba
6. bevel nedir?

Hocam tutorial olarakta direkt bu parça olmasa da bencer bir parça örneğin ızgaralı herhangi bir parça olabilir videosu varsa faydalı olur. Parçadan bağımsız takip etmemi tavsiye ettiğiniz fusion 360 öğrenme playlisti varsa onu da önerebilirsiniz. Siz nasıl öğrendiniz programı?
 
Hocam öncelikle yardımcı olduğunuz için çok teşekkür ederim. Anlattıklarınızı biraz anladım ama anlamadığım noktalar var. Özellikle bazı yabancı terimlerde ne demek istediğinizi tam anlayamadım.

Yazdıklarınızdan anladıklarım;
1. Kırmızı çizgilerler modelin çerçevesini oluşturup ince bi extrude vericem.
2. Modelin ızgara kısmını çizip extrude vererek yükselticem.
3. kontör derken galiba çizgilerden bahsediyorsunuz ama orayı neden kesiyoruz anlayamadım.
4. cyan/siyan nedir bilmiyorum
5. anladım galiba
6. bevel nedir?

Hocam tutorial olarakta direkt bu parça olmasa da bencer bir parça örneğin ızgaralı herhangi bir parça olabilir videosu varsa faydalı olur. Parçadan bağımsız takip etmemi tavsiye ettiğiniz fusion 360 öğrenme playlisti varsa onu da önerebilirsiniz. Siz nasıl öğrendiniz programı?
Oh ben 2004'te üniversitede 3d programları ucundan öğretmişlerdi gerisini kendim dergi, kitap, geocities v.b yerlerden bularak okudum öğrendim. Youtube ve tutorial v.b yok, bayağı bildiğin araştır öğren. Bu konuda bana faydalı olan yegane şey ise 2002 yılında bir arkadaşımın hediyesi Sony Trinitron P1130'dur - bir ekrana bak oku öğren, diğerinde uygula ve karşılaştır. Sadece 2012 yılında SolidWorks sertifikalarımı aldım o kadar - ki CAD programlarının %99'u aynıdır deme sebebim Solid, NX, Fire vs... hepsi aynı mantık.

Herhangi bir sistemi Türkçe kullanmanı önermem, telefonun dahil. Hem çevirileri çok kahverengi, hem jargon açısından.

CAD kullanmayı öğrenmek istiyorsan, mantık açısından en kolayı, git bir CNC videosu izle, senin girdiğin tüm komutları fiziken uygulamak zorunda olan makinenin yükseltme/exture v.b işlemleri aslında talaşlı/eksiltmeli olarak nasıl uyguladığını göreceksin. Önce CNC izle, gidip 3d printer izleme - biri eksiltmeli/talaşlı, diğeri eklemeli/additive üretim kafan karışır birinin limitasyonlarını anlamadan diğerine geçersen.

  1. Kırmızı ana çizgi, ya tam yüksekliğinde çizeceksin, ya da yükseklik + kanatlar kadar yükseltip sonra eksiltme yapacaksın. Sen ızgaraları yükselteceksen, burayı tam yüksekliğinde çizeceksin.
  2. Kontör değil, kontür dış çizgi demektir. Çünkü kesiti düz çizgilerle yükselttiğinde bir sonraki adımda o düz çizgileri yukarıdan değil, yandan kesmen icab edecek. Yani üstten bakarak yükselttiğin şeyi yandan kesersin çoğu zaman.
  3. Cyan/Siyan oradaki açık, uçuk, ultra neon yeşile kaymış mavimsi renk, arama motorlarına bakabilirsin, bugün bir yemek ısmarlarken bile bakıyorsundur elini esirgeme - yeterince mikrodoz mantar yiyip bakarsan zorlarsan cam göbeği ile su yeşili diyebilirsin. Ya da genetik olarak nadir mutant insanlardan birisindir ve gözünde 3 değil 4 renk algılayıcı hücre vardır ve bu yüzden ben sana rengi anlatamıyorumdur.
  4. Oluşan açılı yüzeylerin üstüne tek tek eskiz/sketch açıp çizdiğinde CAD programı onu her yüzey için ayrı işleyecek bu sayede kontrollü olarak açılı kesebileceksin. Tek seferde de kesebilirsin ancak açılar aynı olmalı, genişlikleri de doğru çizmelisin... gibi çizimin kendisi ve tecrübe ile gelecek yöntemler lazım - kesinlikle bunu denemeden geçme, yapabilirsin demiyorum, dene diyorum, yaparsan da denersen de yanına kâr kalır.
  5. Bevel, standart CAD/CAM'de yuvarlak dönüşler yapılmasına denir. Bu tür bilgiler için dökümantasyon okumanı öneririm, hepi topu 20 tane komut var zaten düz çizimde, üretime spesifik girmediğin sürece.

Eline sağlık şimdiden.
 
valla ben artık konuşma yazma ve anlatma sözel kısmımı artık tamamen yitiriyorum. tek bir kelimeyle her şeyin anlatılacağı böyle ne bileyim mors alfabesi gibi bir şey icat edilse.

şu an bir laboratuvar modelliyorum. yazamadım da google'dan baktım bayağı zormuş laboratuvar yazmak. 2 gündür bunla uğraşıyorum o kadar yordu.

şimdi bir yatacağım yarın isterseniz bir video çekerim. tabi biraz yoğun olacağım söz vermeyeyim de öteki gün de olabilir çünkü sözel yazıyla anlatma kabiliyetim sıfır anlatsam da kendim bile anlamayacağım. şu an yazdım da karman curman olmuş yine.
 
valla ben artık konuşma yazma ve anlatma sözel kısmımı artık tamamen yitiriyorum. tek bir kelimeyle her şeyin anlatılacağı böyle ne bileyim mors alfabesi gibi bir şey icat edilse.

şu an bir laboratuvar modelliyorum. yazamadım da google'dan baktım bayağı zormuş laboratuvar yazmak. 2 gündür bunla uğraşıyorum o kadar yordu.

şimdi bir yatacağım yarın isterseniz bir video çekerim. tabi biraz yoğun olacağım söz vermeyeyim de öteki gün de olabilir çünkü sözel yazıyla anlatma kabiliyetim sıfır anlatsam da kendim bile anlamayacağım. şu an yazdım da karman curman olmuş yine.
Ya hocam hiçbir çıkarınız olmamasına rağmen video çekerek veya @Mert Can Urcan abi gibi destan yazarak cevap verdiğiniz için gerçekten çok müteşekkirim. Yani açıkçası en fazla bi tutorial videosu vs önerilmesini vs bekliyordum. Bu yüzden biraz şaşırdım :)

Video konusunda da ne zaman müsait olursanız çekersiniz hocam. 3Dmaker_tr Instagram hesabımdan bana gönderebilirsiniz.

Oh ben 2004'te üniversitede 3d programları ucundan öğretmişlerdi gerisini kendim dergi, kitap, geocities v.b yerlerden bularak okudum öğrendim. Youtube ve tutorial v.b yok, bayağı bildiğin araştır öğren. Bu konuda bana faydalı olan yegane şey ise 2002 yılında bir arkadaşımın hediyesi Sony Trinitron P1130'dur - bir ekrana bak oku öğren, diğerinde uygula ve karşılaştır. Sadece 2012 yılında SolidWorks sertifikalarımı aldım o kadar - ki CAD programlarının %99'u aynıdır deme sebebim Solid, NX, Fire vs... hepsi aynı mantık.

Herhangi bir sistemi Türkçe kullanmanı önermem, telefonun dahil. Hem çevirileri çok kahverengi, hem jargon açısından.

CAD kullanmayı öğrenmek istiyorsan, mantık açısından en kolayı, git bir CNC videosu izle, senin girdiğin tüm komutları fiziken uygulamak zorunda olan makinenin yükseltme/exture v.b işlemleri aslında talaşlı/eksiltmeli olarak nasıl uyguladığını göreceksin. Önce CNC izle, gidip 3d printer izleme - biri eksiltmeli/talaşlı, diğeri eklemeli/additive üretim kafan karışır birinin limitasyonlarını anlamadan diğerine geçersen.

  1. Kırmızı ana çizgi, ya tam yüksekliğinde çizeceksin, ya da yükseklik + kanatlar kadar yükseltip sonra eksiltme yapacaksın. Sen ızgaraları yükselteceksen, burayı tam yüksekliğinde çizeceksin.
  2. Kontör değil, kontür dış çizgi demektir. Çünkü kesiti düz çizgilerle yükselttiğinde bir sonraki adımda o düz çizgileri yukarıdan değil, yandan kesmen icab edecek. Yani üstten bakarak yükselttiğin şeyi yandan kesersin çoğu zaman.
  3. Cyan/Siyan oradaki açık, uçuk, ultra neon yeşile kaymış mavimsi renk, arama motorlarına bakabilirsin, bugün bir yemek ısmarlarken bile bakıyorsundur elini esirgeme - yeterince mikrodoz mantar yiyip bakarsan zorlarsan cam göbeği ile su yeşili diyebilirsin. Ya da genetik olarak nadir mutant insanlardan birisindir ve gözünde 3 değil 4 renk algılayıcı hücre vardır ve bu yüzden ben sana rengi anlatamıyorumdur.
  4. Oluşan açılı yüzeylerin üstüne tek tek eskiz/sketch açıp çizdiğinde CAD programı onu her yüzey için ayrı işleyecek bu sayede kontrollü olarak açılı kesebileceksin. Tek seferde de kesebilirsin ancak açılar aynı olmalı, genişlikleri de doğru çizmelisin... gibi çizimin kendisi ve tecrübe ile gelecek yöntemler lazım - kesinlikle bunu denemeden geçme, yapabilirsin demiyorum, dene diyorum, yaparsan da denersen de yanına kâr kalır.
  5. Bevel, standart CAD/CAM'de yuvarlak dönüşler yapılmasına denir. Bu tür bilgiler için dökümantasyon okumanı öneririm, hepi topu 20 tane komut var zaten düz çizimde, üretime spesifik girmediğin sürece.

Eline sağlık şimdiden.
Hocam sizin zamanınızda gerçekten bu progrmları iyi seviyede öğrenmek büyük başarıymış. bayağı tırmalayarak öğrenmişsiniz. Ben 19 yaşındayım kaynak az diye şikayet ediyorum 😂.


Hocam ben 3 yıldır 3D yazıcı kullanıyorum ama hiç CNC'yi incelemedim. Şimdi bakıyorum videolara. Anlatım kısmınızı da bilgisayarın başına geçince okuyup uygulamaya çalışıcam. Tekrardan teşekkürler.
 
Son düzenleme:
ben sana temelde çok hızlıca basitçe autocad'de kabataslak bir benzerini yaptım. üçgen uç kısmı weld olmayacak tabi de. şu yüzden atıyorum bu formu mu istiyorsun bu kadarı yeterli olur mu?

çünkü aslında temelde kolay gibi görünse de yüzeylerden oluşacak bir form var da. split face ve split body gibi komutlara ihtiyaç duyulabilir. çünkü orası z ekseninde curvy bir forma sahip.

ama attığımdaki gibi form nasıl çizilir veya yapılır? onu mu anlamak istiyorsun? yani kullanılan komutlar vs gibi

autocad, fusion, inventor, solid aynı kafa merak etme autocad'de yaptın mı her yerde yaparsın sadece parametrik farkı var. ondan autocad'de yaptım hemen.

yani her yerde yaparsın derken, her programın komutu mantıkta teoride aynı ama uygulamada aynı işlevi gören komutun farklı adlandırılması vs gibi şeyler ve işleyişi kısmen değişik olabiliyor, cad temeli varsa hemen kapacağın şeyler oluyor.
 

Dosya Ekleri

  • jkj.jpg
    jkj.jpg
    294,5 KB · Görüntüleme: 20
Son düzenleme:
Hocam şu şekilde 2 çizim yaptım benzetmeye çalıştım ama pek güzel olmadılar :) Yöntem olarakta önce zeminde bir sketch oluşturdum sonra 40mm yukarıya offset plane yaptım ve yeni plane'de farklı bir sketch açtım. Son olarakta zemindeki sketchte çizdiğim sağa doğru ok gibi gözüken yüzeyleri seçtim ve flot özelliği ile 40mm yukarıda olan sketchteki sağ ok yüzeyleri ile birleştirdim ve böyle bir çizim çıktı.
1751029853779.png
1751029820055.png


@Mert Can Urcan Şimdi sizin dediğiniz CNC gibi cut yaparak çizmeye çalışıcam.

Ekran görüntüsü 2025-06-27 170250.png


@Mert Can Urcan Hocam şimdi bu noktada yan tarafında cut yapmamı söylediniz ama tam olarak nasıl kanatları ortaya çıkaracağımı anlayamadım?

ben sana temelde çok hızlıca basitçe autocad'de kabataslak bir benzerini yaptım. üçgen uç kısmı weld olmayacak tabi de. şu yüzden atıyorum bu formu mu istiyorsun bu kadarı yeterli olur mu?

çünkü aslında temelde kolay gibi görünse de yüzeylerden oluşacak bir form var da. split face ve split body gibi komutlara ihtiyaç duyulabilir. çünkü orası z ekseninde curvy bir forma sahip.

ama attığımdaki gibi form nasıl çizilir veya yapılır? onu mu anlamak istiyorsun? yani kullanılan komutlar vs gibi

autocad, fusion, inventor, solid aynı kafa merak etme autocad'de yaptın mı her yerde yaparsın sadece parametrik farkı var. ondan autocad'de yaptım hemen.

yani her yerde yaparsın derken, her programın komutu mantıkta teoride aynı ama uygulamada aynı işlevi gören komutun farklı adlandırılması vs gibi şeyler ve işleyişi kısmen değişik olabiliyor, cad temeli varsa hemen kapacağın şeyler oluyor.
Hocam ilk olarak örneğin weld olmayacak demişsiniz ama weld ne demek diye google'da arattığımda kaynak cevabını alıyorum bunları öğrenebileceğim dökümantasyon nerede bulabilirim? Buarada programı bende ingilizce kullanıyorum.

Hocam benim anlamak istediğim şey komple bu modeli nasıl tasarlayabileceğim çünkü başka bir araba için bu modeli tasarlamam lazım. Split face vs gerekiyorsa youtube'dan onunla alakalı videolar izleyebilirim.
 

Dosya Ekleri

  • 1751032599627.png
    1751032599627.png
    549,4 KB · Görüntüleme: 16
Son düzenleyen: Moderatör:
Hocam şu şekilde 2 çizim yaptım benzetmeye çalıştım ama pek güzel olmadılar :) Yöntem olarakta önce zeminde bir sketch oluşturdum sonra 40mm yukarıya offset plane yaptım ve yeni plane'de farklı bir sketch açtım. Son olarakta zemindeki sketchte çizdiğim sağa doğru ok gibi gözüken yüzeyleri seçtim ve flot özelliği ile 40mm yukarıda olan sketchteki sağ ok yüzeyleri ile birleştirdim ve böyle bir çizim çıktı.
Eki Görüntüle 2521857Eki Görüntüle 2521856

@Mert Can Urcan Şimdi sizin dediğiniz CNC gibi cut yaparak çizmeye çalışıcam.

Buarada Telegramda bir sayfa kurdum bende öğrendikçe başkalarına yardımcı olabilmek adına bi grup güzel olur diye düşündüm. Katılırsanız memnun olurum hocalarım. :)


Eki Görüntüle 2521911

@Mert Can Urcan Hocam şimdi bu noktada yan tarafında cut yapmamı söylediniz ama tam olarak nasıl kanatları ortaya çıkaracağımı anlayamadım?


Hocam ilk olarak örneğin weld olmayacak demişsiniz ama weld ne demek diye google'da arattığımda kaynak cevabını alıyorum bunları öğrenebileceğim dökümantasyon nerede bulabilirim? Buarada programı bende ingilizce kullanıyorum.

Hocam benim anlamak istediğim şey komple bu modeli nasıl tasarlayabileceğim çünkü başka bir araba için bu modeli tasarlamam lazım. Split face vs gerekiyorsa youtube'dan onunla alakalı videolar izleyebilirim.

Tamam cevap komple mi değil miydi, ben bakarım. Şimdi yeni ayıldım, birazdan arkadaşların konserine gideceğim sabaha doğru gelirim artık cumartesi de atraksiyon olabilir.

Pazar gibi falan bir şeyler paylaşmış olurum diye düşünüyorum alkol komasından gitmezsek heehe.

Sen de tabi kaynakları izle incele denemeler yap. Bu arada surface mi çalışıyorsun mesh mi.

Aslında inventor ve bunun en güzel yani meshi surface'deki komutlarla kollekif kullanabilme.

Mesela bir line çiz onu mesh olarak extrude yap ve böylelikle subdivision yani smooth bir yapıda kenarlara vertexlere face'e daha kolay müdahale edersin. İstediğin formu daha kolay oluşturursun.

Yani tabi sadece surface komutlarla oluşturmaya da çalış. Loft patch vs gibi şeylerle de oluşturmak sana artı bir yön sağlar.
 
Açılı bir şeyler kesmek için Sweep Cut ve profil kullanmak gerekiyor. Bazı durumlarda kesilecek parçayı negatif olarak düşünmen gerekir ki kalan pozitif senin istediğin biçimde olsun. Sweep'i sağlayan çizgi/yol/line artık neyse ona göre kesim yapar elindeki profil, bir nevi dondurma kaşığıyla dondurmayı alınca yuvarlak top haline geliyor, neden? Kaşığın içi yuvarlak, içine giren yuvarlanıyor, ana dondurma kabunda da iç bükey bir yuvarlak boşluk oluşuyor.

Sweep Path - elinin izlediği yol,
Sweep Profile - kaşık,
Sweep Cut - sonunda ana dondurmada kalan boşluk
Dondurma? PROFIT!11!1!

Çok düz bir örnek vermiş bu eleman, bir bak. Sonra bu elemanın 12 bilinmesi gereken komut ve zıplayan fasülyeler gibisinden bir videosu var, ona da göz at.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Tamam cevap komple mi değil miydi, ben bakarım. Şimdi yeni ayıldım, birazdan arkadaşların konserine gideceğim sabaha doğru gelirim artık cumartesi de atraksiyon olabilir.

Pazar gibi falan bir şeyler paylaşmış olurum diye düşünüyorum alkol komasından gitmezsek heehe.
Ohoo... anca Pazar ayinine kendine gelir, geç kalma bak sonra şarap ekmek bitiyor. :p
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı