Eline sağlık harika.
Bir fikir daha :
Uzaylı bölüme kadar oynadım gerisi nasıl henüz bilmiyorum ama denk geldiğim birşey şu, labirent statik duruyor ve biz hareket ediyoruz. Oysa ki bazı yerlerde mesela bu bloklar hareket edebilir, dönebilir, aralarından geçmeye çalışabiliriz. Üstümüze düşebilir. Yani labirenti durağan halden çıkaracak birçok numara koyulabilir. Karşıdan rüzgar eser zor hızlanır, arkadan rüzgar eser topu durduramayız mesela o an hızlıca geçmemiz gereken bir yer olur vs.
Başka bir nokta mapler hep düz ayak yer seviyesinde (1 bölümde yükseliyorduk rampadan yukarı) ilerliyor. Şu kamera takibi işini halledersen ve mapleri Roller Coaster gibi düşünürsen daha zevkli olabilir oynaması.
Farklı bir nokta da bölüm başladı diyelim top duruyor ve ben de duruyorum hiç bir şeye basmıyorum böylece saatlerce bekleyebilirim. Oyunun teorisinde beni ileri gitmeye teşvik edecek birşey olmalı yoksa sonsuza kadar dururum mesela. Aslında hoşuma gitmese de bu oyunda mesela vakit sınırı koyabilirsin map'e işte 40 saniyede bölüm sonuna ulaşamazsa oyuncu yanar veya skor sistemi gelebilir bitirdiği süreye göre bir skor alır haaa daha önce 40 saniyede bitirmiştim şimdi 32 saniyede bitirdim diyebilir.
Belirli waypointler belirliyip oyuncu yandığında en baştan başlamaması sağlanabilir veya belirli bir hak verip o haklar tükendiğinde en baştan başlatabilir. Bölümler çok uzun değil buna gerek olmayabilir fakat uzun bir bölüm yaptığında veya zorluk derecesi ayarı olarak getirilebilir.
Benim sana tavsiyem topun rengine labirentlerin texture'na falan çok fazla kafa yorma şu an oyunun mekanikleri ve oynanabilirliğini halledersen en zor kısmı bitmiş olacak.
Misal oyuncu nelere karşı oynayacak. Şu an sadece duran sabit nesneler var ve üzerlerinden atlamaya çalışıyoruz. Bir liste yapıp bunların neler olacağını ve çeşitlerini sırala (kayan bloklar, düşen bloklar, makine çarkları - Bak mesela bu şu an aklıma geldi bir bölüm sadece eski tip bir duvar saatinin içinde geçebilir-)
Mekanikleri ve oynanışı kafanda kurduktan sonra bunların hepsinin modellendiği düz bir map yapabilirsin bu senin pilot bölümün olacak boşver sahildeki iskeleyi mısırın piramitini o işin sanatsal kısmına giriyor. Pilot bölümün bitti uçuyoruz kaçıyoruz memnunsak map tasarlamaya geçebiliriz.
Neden bunu dedim biliyor musun ? Mesela biraz önce verdiğim örneklerden birini oyuna katmaya kalksan bölümü tekrar baştan yapman gerekebilir. Ama bir Pilot bölümde çalışırsan ve tüm herşey hallolduktan sonra map tasarlamaya başlarsan işin çok kolay olur. Yani işin içine biraz workflow dediğimiz iş akışı giriyor.
Bunları illa yap diye demiyorum yanlış anlama. Bu benim gözümden bencesi yani. Konsept biraz kısıtlı geliyor sonuçta bir top yuvarlanacak işte fakat üzerine düşündükçe farklı bir hal almaya başlayabilir.
Çok uzun yazdığımın farkındayım özür dilerim
.