Basitçe anlatmak gerekirse;
Sen oyunun bir doku yüklemesini istediğinde, oyun bunu öncelikle diskin içerisinde bulmak zorunda, normalde sabit dosya lokasyonu olduğu için burası kolay kısım. Bulduktan sonra bu veriyi okuyup, daha sonrasında dokuyu işleyeceği yere yazmalı. Bu durumda iki ram'e de veri yazmak zorunda. İşlemci fonksiyonları çalıştırırken, ekran kartı dokuyu işleyecek. Bu süreçte diskin hızı önemli. Normalde yükleme ekranları oyun içerisinde dokuların yüklenmesi olayını kısaltmak için varlar. Sen bir bölüme girdiğinde önce ekran kartı ve bilgisayarın kendi ramine yüklemeyi yapar, daha sonrasında işler. Fakat bazı oyunlar çok büyük haritalara sahip olduğu için yada gerçek zamanlı olarak grafiklerde değişim yaşadığı için (rekabetçi çevrimiçi oyunlar buna bir örnektir) disk, ram arasında sürekli bir etkileşime ihtiyaç duyar. Eğer disk tepkime süreleri yavaşlarsa, oyunda donmalar olur. Bu durum ram içinde geçerli. Eğer ramin üzerindeki veri yollarının birinde sorun varsa, buda tepkime süresinde yavaşlamaya, ulaşılamayan veriyi tekrar yazmaya sebep olacağı için drop'a sebep olur.
Yani oyununuzun HDD'de olması, arka planda çalışan çok fazla uygulama olması, ramlerde sorun olması drop için ayrı ayrı yeterli sebeplerdir. Kesinlikle şundandır demek için tek tek bütün parçalarınızı test etmelisiniz.