Sürprizbozan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hakkında düşüncelerim

Bu konuda spoiler olduğundan sürprizbozan olarak işaretlenmiştir. Spoiler olmadığını düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.
Katılım
31 Aralık 2020
Mesajlar
32.640
Makaleler
54
Çözümler
412
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
PC: Intel Core i5-12400F | ASUS Dual RX 6600 | ASUS Prime H610M-K D4 | XPG Gammix D30 2x8 RAM | WD SN570 500GB | FSP Hydro K Pro 500W 80+ | Vento VG10F

GIGABYTE G24F-2 | Logitech G213 Prodigy | ATK A9 Dragonfly | QP Honeycomb Mousepad | Windows 11 24H2.
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Öğrenci
Adsız-min.png



S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hakkında düşüncelerim.

Oyunu az önce bitirdim. Daha önce Atomic Heart, CoD, BF gibi hikayeli FPS oyunu oynamıştım. En iyisi bu diyebilirim oynadıklarım arasından, S.T.A.L.K.E.R kavramını çok sevdim, oldukça havalı hissettiriyor olabilir tehlike, hafif ıssız bir yerde dolaşmak, görev yapmak. Bu arada, sadece ana hikayesini oynadım.

Hikaye hakkında düşüncelerim: Oyunun hikayesini iyi buldum, ortalama. Birazcık uzatılmış gibi geldi, yani tam bitecek yok şunu da yapmak lazım gibisinden. S.T.A.L.K.E.R olma hissini, zorluğunu gayet iyi veriyor. Hikayenin başlama amacı biraz saçma ama onu söyleyeyim.

Seçimler hakkında düşüncelerim: Oyunun bir diğer güzel yanı bu seçimler gerçekten oyunun sonunu etkileyebilir taraf seçme olarak. Seçimlerdeki ending'ler neredeyse benzer olsa da amaç farklı, olan şey farklı. Ben muhafaza'yı seçmiştim Korshunov reis'ten dolayı. Bence Korshunov iyi yazılmış bir karakter, güven veriyor, ağır başlı. Mesela oyunun başlarında bir kişi vardı kazaklı gibi onu bayıltmıştım öldürmedim, oyunun ilerleyen kısmında önüme çıktı. Hermann da yine aynı şekilde öldürmemiştim oyunun başında bağım var diye, oyunun finaline doğru karşıma çıkmıştı. Yani, seçimler etkiliyor.

Karakterler hakkında düşüncelerim: NPC'lerin yüz hareketleri, el kol hareketleri genellikle benzer. Yani mesela Korshunov şuraya git mi diyor, genellikle el hareketi yapıyor, yani nasıl desem GoW: Ragnarök gibi bir mimikler yok yani. Ama ilgi çekici karakterler var; Faust, Strelok, Agatha, Korshunov, Richter gibi. Örneğin Faust ilgi çekici ve gizemli dururken, Strelok ise güçlü gibi en iyi S.T.A.L.K.E.R gibi gözüküyor, Agatha ise manipülasyoncu gibi, Korshunov ise askerlerini önemseyen, Richter ise dost gibi.

Yapay zeka hakkında düşüncelerim: Yapay zeka bence çok da iyi değil, çok da kötü de değil. Mesela ben yan odada adam mı vuruyorum, girdiğimde düşman nöbet tutuyor gibi oluyor yani normalde sesi duyup yanıma gelmesi lazım ama bu her zaman böyle olmuyor. Bazen görev bitmesine rağmen hala ateş edebiliyor NPC. Düşmanın yakınına girince yakın dövüş yapabiliyor, bu da iyi. Bazen bomba da atabiliyorlar oyuncu siperdeyken, bu da güzel. İnsanlardan hayvanlara geleceksem, bence şu köpek tarzı, mutant şeylerin yapay zekası kötü gibi. Köpek bir saldırıyor, bir gidiyor, takılı kalıyor gibi tuhaf animasyon gibi.

Taraf seçme hakkında düşüncelerim: Taraf seçme olayı ikilemde bırakabiliyor kesinlikle. Örneğin Korshunov, Strelok'a ajan demişti. Ama Strelok, kendisini öldürmeye gelen ajanı öldürmüştü. Yani, burada ikileme düşülebilir ve yanlış hatırlamıyorsam Kara ile Strelok'a ajan demişti, yani Strelok, Kara'yı öldürmüştü ajan diye. Oyunda Kıvılcım, Muhafaza, Monolitçi gibi bir taraf seçme var (Monolitçi taraf seçme konusunda emin değilim). Kıvılcım aslında orijinal Kıvılcım değil, illüzyonu savunuyor diye biliyorum. Muhazafa ise Bölge'yi yok etmek, Monolitçi ise o Monolit tarzı bir şey ile yönetmek sanırım bölgeyi. Eğer Muhafaza olunursa Skiff, Strelok'u, Scar'ı, Richter'i öldürmesi zorunlu denilebilir. Bence bu havalı, yani Muhafaza olunursa Bölge'nin efsanelerini öldürmek söz konusu olabilir, bu da benim hoşuma giden bir şey. Bir düşüncem var, keşke Doktor oyunun finalinde falan çıksaydı (Galiba Doktor Faust'muş ya da sadece Ending'de öyle veya baştan beri Faust, bilmiyorum), bir diğer merak ettiğim ise Hermann'ı öldürseydim finalde kimin çıkacağı.

Optimizasyon hakkında düşüncelerim: V.1.1.3 sürümüyle korsan olarak oynadım, Optimizasyon Silent Hill 2 Remake kadar kötü değil. Ama bir süre oynadıktan sonra oyun kasabiliyor, yeniden başlatınca düzelebiliyor. Genel olarak Yüksek ve Orta, FSR3 kalitesi doğal şeklinde, yani çözünürlük ölçeği 100 şeklinde oynadım, eğer FSR3 kare oluşturma açılmazsa oyun pek rahat oynanılamayabiliyor, ben açıkken oynadım. Yer yer akıcılık düştü, ama devasa bir akıcısızlık yaşamadım genel olarak.

Oyunun zorlukları hakkında düşüncelerim: Ben acemi olarak oynadım. Acemi fazla kolay değil, ama pek de zor değil, tam benlik gibiydi. Çünkü NPC'lerle çatışmak bence çok da keyifli değil, bazen ben kaçıp ilerliyorum savaşmak yerine. Şöyle bir iyi tarafı var, bazen arkamdan gelebiliyordu düşmanlar, bu da bence olması gerektiği gibi. Oyunun finalinde öldürme olarak Scar'ın sahnesini kolay, Richter'in sahnesini kolay, Strelok'un sahnesini ise orta zorlukta buldum acemi zorlukta olarak. Zaten oyun genellikle böyle bir yoğun çatışma ya da zorlu çatışma olacaksa genellikle bol bol cephane, iyileştirme, silah ve/veya silah(lar) veriyor. Bir can sıkıcı bir şey olabilir, oyunda genellikle sürekli bir yerden bir yere gitmek lazım. Bunun için fast travel var ama bende mi sadece böyle oldu tam bilmiyorum, tam gideceğim yere götürmüyor. Yani, RDR2'de mesela bölge seçip oranın girişinden girilebiliyordu, ama bunda sanırım o da yok belki de ana görevler içindir bu. Aim olarak da bazı silahlar gerçekten fazla sekebiliyor, bazen 30 mermiye yakın veya 30 mermi atsam da cidden adam ölmeyebiliyor, artık sektiğinden mi yoksa oyun hatası mı bilmiyorum.

Oyundaki silah sesleri ve diğer sesler hakkında düşüncelerim: Oyundaki silah seslerini çok beğendim, gerçekçi. Bende mi sorun vardı bilmiyorum pek vuruş hissi alamasam da silahın gerçekçiliği, silahın eğer bakımı yapılmazsa çoğunlukla tutukluk yapması falan bunları çok beğendim. Silah çeşitliliği de az değil ama oyunu biraz incelemek lazım, genellikle ben sonlara doğru birkaç silahı ekstradan gördüm. Silahtan ziyade armor'umu falan geliştiriyordum, silahıma dürbün takıyordum.

Oyunun grafikleri hakkında düşüncelerim: Oyunun grafikleri çok iyi, eğer FSR kare oluşturma artılırsa çok daha iyi olabiliyor grafikler, ben 100 olarak oynadım. Yüksek, orta ayarlar, FSR3 doğal, FSR kare oluşturmayla oynadım. Oyunun grafikleri güzel, atmosferi de çok iyi, otomatik gece-gündüz döngüsü oluyor, gece olunca insanların dışarıda olma ihtimali azalıyor, köpek tarzı kovalayan şeyler ise fazlalaşabiliyor.

Eleştirmek istediğim şeyler: Birincisi dediğim gibi oyunda genellikle sürekli bir yerden bir yere gitmek lazım. Bunun için fast travel var ama bende mi sadece böyle oldu tam bilmiyorum, tam gideceğim yere götürmüyor. Yani, RDR2'de mesela bölge seçip oranın girişinden girilebiliyordu, ama bunda sanırım o da yok belki de ana görevler içindir bu. İkincisi ise genellikle 1-2 kilometre veriyor diğer ana göreve gitmek için, iyi güzel gidilsin de genellikle karakter yoruluyor, beklemek lazım bir süre, koşmak için. Enerji içeceği ve su ekstradan hız veriyor, eğer onlar yoksa bir yerden bir yere gitmek uzun sürebilir. Oyundaki pusula fena değil ama kusursuz değil. Nedeni ise pusula doğrudan gidilecek yeri doğru olarak göstermiyor genellikle. Çünkü pusulanın gösterdiği yerde radyasyon olabiliyor, kopuk köprü olabiliyor, su olabiliyor. Bazen su'ya girince zaten radyasyondan ya direkt ölüyor, ya da ilerleyemiyor. Bunun için sık sık haritayı kontrol edip öyle gitmek lazım. Üçüncüsü ise bir süre oynadıktan sonra oyun kasabiliyor, yeniden başlatınca düzelebiliyor. Dördüncüsü ise, bence oyunda daha fazla kadın karakter olmalıydı. Örneğin Sadie Adler tarzı bir S.T.A.L.K.E.R olsaydı güzel olurdu diye düşünüyorum. Beşincisi ise V1.1.3 korsan sürümüne göre konuşuyorum, bir bölümdeyken bug olabiliyor ve UETools harici genellikle düzelmeyebiliyor. Shader warmup hatası verebiliyor, belki bunlar V.1.1.4 ile çözülmüştür. Bunlardan bahsediyorum:


 
Son düzenleme:
Optimizasyonu dışında ben çok beğendim şahsen. Optimizasyonundan dolayı oynayamasam da o atmosferi iyi yansıtmış.
 
Optimizasyonu dışında ben çok beğendim şahsen. Optimizasyonundan dolayı oynayamasam da o atmosferi iyi yansıtmış.

Ben 12400F ile RX 6600, 16 GB RAM ile oynadım, şahsen Silent Hill 2 Remake'in optimizasyonu daha kötüydü gibi, yani en azından stutter konusunda diyorum.
 
Ben 12400F ile RX 6600, 16 GB RAM ile oynadım, şahsen Silent Hill 2 Remake'in optimizasyonu daha kötüydü gibi, yani en azından stutter konusunda diyorum.
Hocam ben çok sorun yaşadım oynarken. Silent Hill 2'de tam tersi hiç sorun yaşamamıştım.
FPS düşmeleri, gereksiz yerde yüksek, gerekli yerde düşük seyretti hep.
 
Hocam ben çok sorun yaşadım oynarken. Silent Hill 2'de tam tersi hiç sorun yaşamamıştım.
FPS düşmeleri, gereksiz yerde yüksek, gerekli yerde düşük seyretti hep.

Öyleyse gölgeleri düşürün. Unreal Engine 5'te gölgeler genellikle çok FPS düşürebilir.
 
AMD'li sistemlerde karıncalanma sorunu var bu yüzden iade ettim oyunu beni de çok sarmıştı ama karıncalanma yüzünden oynanmıyor.
 
AMD'li sistemlerde karıncalanma sorunu var bu yüzden iade ettim oyunu beni de çok sarmıştı ama karıncalanma yüzünden oynanmıyor.

Benim AMD Radeon kartım var. Konunun ilk başında attığım görselde karıncalanma gözüküyor mu? Oyunun ayarlarında film grain yok sanırım.
 
Oyunun kötü yanı karakter çok hızlı yoruluyor. Çatışmaya maruz kalındığında sıkıntı bu.
 
Oyunu salya akıta akıta oynadım. Bide ilk çıktığı zamanlar low ayarlar ve fsr açıkken 50 60 fps ile bana harika zamanlar yaratmıştı.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı