Sekiro çok kolay!

Proximity

Decapat
Katılım
15 Aralık 2022
Mesajlar
281
Çözümler
5
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Sekiro çok zor bir oyun değil, hatta kendinizi geliştirirseniz(grind ile değil, oyundaki karakterinizin özelliklerini geliştirerek değil, sadece kendi bireysel yeteneklerinizi ve mekaniklerinizi geliştirerek) bunun sonucunda, diğer souls oyunlarının aksine oyundaki en güçlü varlığın aslında sadece kendiniz olabileceğini gösteren tek oyun diyebilirim. Neredeyse çoğu souls oyununu oynadım ve hepsini defalarca kez bitirdim. Hiç birinde Sekiro'daki combattan aldığım tadı alamadım çünkü diğer çoğu souls türü oyunda combat Sekiro'daki gibi akıcı değil, ya da bu türde akıcı bir combata sahip nadir oyunlar olsa da, mekanikleri bu oynanışı destekleyecek kadar yeterli ve Sekiro'daki gibi kusursuz değildi. Yapısı gereği Sekiro'da, diğer souls oyunlarının aksine, herhangi bir bossu yendiğinizde, bunun sizin kendi bireysel yeteneklerinizi ve mekaniklerinizi geliştirdiğiniz için olduğunu bilirsiniz ama diğer souls türlerinde bir boss için çok mu güçlü ya da zayıf mı olduğunuzu asla tam anlamıyla kestiremezsiniz ve bu da bir Boss'u yendiğinizde aldığınız tatmin duygusunu törpüler. Bir başka nokta ise, diğer Souls'ları ne kadar iyi oynarsanız oynayın, karşınızdaki Boss'un pattern(hareket ve saldırı şeması)'ına saygı duymak zorundasınız, bu da bir boss karşısında yapabileceğiniz maksimum agresifliği kısıtlar ve kendinizi asla tam anlamıyla güçlü hissedemezsiniz. Karşınızdaki Boss'un sizden güçlü olduğunu daimabilirsiniz ve buna göre oynarsınız (broken Build'ler yapmak, cheese'lemek, scripted oynamak gibi şeylerden bahsetmiyorum.

Şüphesiz bu yöntemler ile bir bossu yenmek, kişiyi asla tatmin etmeyecek ve sadece kendini kandırmasına sebep olacaktır). Oysa Sekiro'da, kendinizi yeterince geliştirdiğiniz takdirde, bir boss karşısında uygulayacağınız maksimum agesiflik ile (alınabilecek mantıklı ve küçük riskler de alarak), karşınızdaki Boss'un Pattern'ını büyük ölçüde kısıtlamanız mümkün. Ancak bir Boss'a maksimum agresiflik uygulayabilmeniz için, önce o Boss'un tüm Pattern'ını ezbere biliyor olmanız gerekiyor.(tüm Pattern'ı ezbere biliyor olmanız, scripted oynadığınız anlamına gelmez. Scripted oynamaya örnek vermek gerekirse; boss Fight'ın başladığı andan itibaren, karşınızdaki Boss'un yapacağı her bir hamleyi, atacağı her bir adımı, bir sonraki pattern'ının ne olduğunu, yaptığınız bir sonraki aksiyona vereceği tepkiyi önceden bildiğiniz ve buna karşılık gelecek en iyi hamleleri bulup, o boss karşısında tüm boss Fight'ı, en başından sonuna kadar Fight'ın her bir noktasını, her bir hareketinizi saniyesi saniyesine önceden belireyerek, bu karşılaşmaların hepsinde aynı şekilde, aynı hareket şemaları üzerinde oynamak ve bu kurulumu yaparken, Fight'ı olabilecek en kısa sürede bitirecek şekilde yapmak olarak tanımlayabilirim.)

İşte bu noktadan sonra yukarıda bahsettiğim maksimum agresiflik ile oynamaya başladıktan sonra oyunda asıl Boss'un siz olduğunuzu hissetmeye başlıyorsunuz. Bitti mi? Kesinlikle hayır! Her bir Boss'un Pattern'ını ezberleyip, aynı zamanda maksimum agresiflik ile oynamaya başladınız mı? Mükemmel! Çünkü şimdi bir sonraki seviyeye geçip, kendi tabirim ile pattern Force'lamaya (boss'un saldırı ve hareket şemasını, boss ile aranızdaki mesafeye bağlı olarak belli başlı hareketlere kısıtlayabilir ve karşısında daha komforlu hissettiğiniz Pattern'lar etrafında oynayabilirsiniz. Örnek vermek gerekirse; Sekiro'daki bir Boss'un saldırı ve hareket şemaları, boss ile sizin aranızdaki bulunan mesafeye göre 3 farklı şekilde değişkenlik gösterir. Yani bir boss ile yakın mesafede savaşırken boss farklı hareketler, orta sayılabilecek bir mesafede durduğunuzda farklı hareketler, uzak mesafede durduğunuzda ise daha farklı hareketler yapacaktır) başlayabilirsiniz. Bunu öğrendiğiniz takdirde, herhangi bir boss ile aranızda olan mesafenizi ayarlayarak, yapmasını istediğiniz hareketler etrafında kapışabilirsiniz. Olabilecek maksimum agresiflikte oynamak ve imkanlar elverdiğince yakın mesafede kapışmak, çoğunlukla Boss'un hareket ve saldırı şemasını, sadece yakın mesafede yapabileceği hereketlere kısıtlar. İşte bu noktayı da öğrendikten sonra, artık Sekiro'da hala daha kendinizi geliştirmeye ve kendinize farklı Challenge'lar koymaya devam etmek istiyorsanız, dünyanın en iyi combat mekaniklerine sahip oyunu tam orada duruyor, vakit kaybetmeyin!

Sekiro hakkında yazmak ve konuşmak istediğim daha çok konu var ama yazmaktan yorulduğum için şimdilik burada kesiyorum.

Küçük bir not: Deli değilim, sadece Sekiro'ya aşığım!

Sabırla okuyan herkese teşekkürler.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Dedikleriniz doğru aslında. Bu oyun için oyuncuda bulunması gereken iki önemli yetenek sabır ve reflekstir bana göre. Bu ikisi varsa bir şekilde üstesinden geliyorsun. Ben sabrediyorum ama refleks konusunda ciddi sıkıntım olduğundan yapamamıştım.
 
Sekiro çok zor bir oyun değil, hatta kendinizi geliştirirseniz(grind ile değil, oyundaki karakterinizin özelliklerini geliştirerek değil, sadece kendi bireysel yeteneklerinizi ve mekaniklerinizi geliştirerek) bunun sonucunda, diğer souls oyunlarının aksine oyundaki en güçlü varlığın aslında sadece kendiniz olabileceğini gösteren tek oyun diyebilirim. Neredeyse çoğu souls oyununu oynadım ve hepsini defalarca kez bitirdim. Hiç birinde Sekiro'daki combattan aldığım tadı alamadım çünkü diğer çoğu souls türü oyunda combat Sekiro'daki gibi akıcı değil, ya da bu türde akıcı bir combata sahip nadir oyunlar olsa da, mekanikleri bu oynanışı destekleyecek kadar yeterli ve Sekiro'daki gibi kusursuz değildi. Yapısı gereği Sekiro'da, diğer souls oyunlarının aksine, herhangi bir bossu yendiğinizde, bunun sizin kendi bireysel yeteneklerinizi ve mekaniklerinizi geliştirdiğiniz için olduğunu bilirsiniz ama diğer souls türlerinde bir boss için çok mu güçlü ya da zayıf mı olduğunuzu asla tam anlamıyla kestiremezsiniz ve bu da bir Boss'u yendiğinizde aldığınız tatmin duygusunu törpüler. Bir başka nokta ise, diğer Souls'ları ne kadar iyi oynarsanız oynayın, karşınızdaki Boss'un pattern(hareket ve saldırı şeması)'ına saygı duymak zorundasınız, bu da bir boss karşısında yapabileceğiniz maksimum agresifliği kısıtlar ve kendinizi asla tam anlamıyla güçlü hissedemezsiniz. Karşınızdaki Boss'un sizden güçlü olduğunu daimabilirsiniz ve buna göre oynarsınız (broken Build'ler yapmak, cheese'lemek, scripted oynamak gibi şeylerden bahsetmiyorum.

Şüphesiz bu yöntemler ile bir bossu yenmek, kişiyi asla tatmin etmeyecek ve sadece kendini kandırmasına sebep olacaktır). Oysa Sekiro'da, kendinizi yeterince geliştirdiğiniz takdirde, bir boss karşısında uygulayacağınız maksimum agesiflik ile (alınabilecek mantıklı ve küçük riskler de alarak), karşınızdaki Boss'un Pattern'ını büyük ölçüde kısıtlamanız mümkün. Ancak bir Boss'a maksimum agresiflik uygulayabilmeniz için, önce o Boss'un tüm Pattern'ını ezbere biliyor olmanız gerekiyor.(tüm Pattern'ı ezbere biliyor olmanız, scripted oynadığınız anlamına gelmez. Scripted oynamaya örnek vermek gerekirse; boss Fight'ın başladığı andan itibaren, karşınızdaki Boss'un yapacağı her bir hamleyi, atacağı her bir adımı, bir sonraki pattern'ının ne olduğunu, yaptığınız bir sonraki aksiyona vereceği tepkiyi önceden bildiğiniz ve buna karşılık gelecek en iyi hamleleri bulup, o boss karşısında tüm boss Fight'ı, en başından sonuna kadar Fight'ın her bir noktasını, her bir hareketinizi saniyesi saniyesine önceden belireyerek, bu karşılaşmaların hepsinde aynı şekilde, aynı hareket şemaları üzerinde oynamak ve bu kurulumu yaparken, Fight'ı olabilecek en kısa sürede bitirecek şekilde yapmak olarak tanımlayabilirim.)

İşte bu noktadan sonra yukarıda bahsettiğim maksimum agresiflik ile oynamaya başladıktan sonra oyunda asıl Boss'un siz olduğunuzu hissetmeye başlıyorsunuz. Bitti mi? Kesinlikle hayır! Her bir Boss'un Pattern'ını ezberleyip, aynı zamanda maksimum agresiflik ile oynamaya başladınız mı? Mükemmel! Çünkü şimdi bir sonraki seviyeye geçip, kendi tabirim ile pattern Force'lamaya (boss'un saldırı ve hareket şemasını, boss ile aranızdaki mesafeye bağlı olarak belli başlı hareketlere kısıtlayabilir ve karşısında daha komforlu hissettiğiniz Pattern'lar etrafında oynayabilirsiniz. Örnek vermek gerekirse; Sekiro'daki bir Boss'un saldırı ve hareket şemaları, boss ile sizin aranızdaki bulunan mesafeye göre 3 farklı şekilde değişkenlik gösterir. Yani bir boss ile yakın mesafede savaşırken boss farklı hareketler, orta sayılabilecek bir mesafede durduğunuzda farklı hareketler, uzak mesafede durduğunuzda ise daha farklı hareketler yapacaktır) başlayabilirsiniz. Bunu öğrendiğiniz takdirde, herhangi bir boss ile aranızda olan mesafenizi ayarlayarak, yapmasını istediğiniz hareketler etrafında kapışabilirsiniz. Olabilecek maksimum agresiflikte oynamak ve imkanlar elverdiğince yakın mesafede kapışmak, çoğunlukla Boss'un hareket ve saldırı şemasını, sadece yakın mesafede yapabileceği hereketlere kısıtlar. İşte bu noktayı da öğrendikten sonra, artık Sekiro'da hala daha kendinizi geliştirmeye ve kendinize farklı Challenge'lar koymaya devam etmek istiyorsanız, dünyanın en iyi combat mekaniklerine sahip oyunu tam orada duruyor, vakit kaybetmeyin!

Sekiro hakkında yazmak ve konuşmak istediğim daha çok konu var ama yazmaktan yorulduğum için şimdilik burada kesiyorum.

Küçük bir not: Deli değilim, sadece Sekiro'ya aşığım!

Sabırla okuyan herkese teşekkürler.
Enis kirazoğlu gibi bende şunu söyleyeyim Easy seçeneği neden yok ya neden neden.
Ben beceriksiz olabilirim koy oraya gitsin ya.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Sekiro çok zor bir oyun değil, hatta kendinizi geliştirirseniz...
Bu kısımdan sonra okumayı bıraktım. Oyun niteliğine doğrudan aykırı bu. Bir şey oyunsa o oyunu oynamak için kendini geliştirmen gerekmemeli, azıcık zevk alabilmek için saatlerce didinmem gerekmemeli. O zaman eğlencesi zaten olmaz. Zaten hayat zor, akşama iki saat oyun oynayacaksam kahır çekmek için mi? Sekiro bu nitelikleriyle bir oyun değil, bir simülasyon.
 
Valla ben 3 saatte bir yeri geçememiştim, sonra bir okuyacağım konuyu tamamen nasıl kolaymış bakalım :D
 
İşi bilene her şey kolaydır, öğrendikten sonra Sekiro kolay olabilir ki buna ben de katılıyorum ancak öğrenene kadar geçen sürecin en zorlayıcı olduğu oyun da Sekiro'dur, sancılı geçer ilk kez oynayan oyuncu için.

Bu kısımdan sonra okumayı bıraktım. Oyun niteliğine doğrudan aykırı bu. Bir şey oyunsa o oyunu oynamak için kendini geliştirmen gerekmemeli, azıcık zevk alabilmek için saatlerce didinmem gerekmemeli. O zaman eğlencesi zaten olmaz. Zaten hayat zor, akşama iki saat oyun oynayacaksam kahır çekmek için mi? Sekiro bu nitelikleriyle bir oyun değil, bir simülasyon.
Yanlış bir düşünce biçimi, kaliteli, derin mekanikleri olan hemen hemen her oyun senden alışman/öğrenmen için zaman talep eder. Bu kaçınılmaz, satrancı iyi oynaman için o oyunu öğrenmen lazım, taktik geliştirmeye alışman lazım, DnD oynaman için o oyunu öğrenmen lazım, hangi düşman ne yapar, hangi ırk ne iş yapar, hangi ırk neyden bonus alır bilgi sahibi olman lazım.

Yaptığınız eleştiri oyunlarda derinlik istemiyoruz, her oyun Call of Duty gibi olsun demekten farksız. Olay sadece Souls özelinde de değil, oynadığı oyuna vakit harcamak istemeyen birey için çoğu iyi dizayn edilmiş oyun iyi bir tercih olmaz zaten basit eğlence oyunları oynamalıdır o birey.
 
Lady Butterfly'dan sonra oyun basitleşiyor şu an damage yemeden kesiyorum ama ilk denediğimde 2 saat uğraşmıştım ama ondan çok daha zor olan bossları 2. denemede geçtiğimi hatırlıyorum.
 
Enis kirazoğlu gibi bende şunu söyleyeyim Easy seçeneği neden yok ya neden neden.
Ben beceriksiz olabilirim koy oraya gitsin ya.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Oyun sizin gelişmenizi istiyor. Geliştiğiniz sürece kolay seçeneğine ihtiyacınız kalmaz.

Bu kısımdan sonra okumayı bıraktım. Oyun niteliğine doğrudan aykırı bu. Bir şey oyunsa o oyunu oynamak için kendini geliştirmen gerekmemeli, azıcık zevk alabilmek için saatlerce didinmem gerekmemeli. O zaman eğlencesi zaten olmaz. Zaten hayat zor, akşama iki saat oyun oynayacaksam kahır çekmek için mi? Sekiro bu nitelikleriyle bir oyun değil, bir simülasyon.

Oyunlar sadece 2 saat oynayıp çıkmalık bir araçlar değildir. Sizi içine çekmesi ekran başına kilitlemesi gerekir. Sekiro bunu çok iyi başarıyor. 2 saate çıkmalık oyun chill CoD tarzı oyundur onların da amacı size oyun deneyimi sunmak değil para cukkalamaktır.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı