Tamam hocam birazdan deneyeceğim.
Hocam teşekkür ederim yapabildim. O dediğiniz kısım geldi ve orayı işaretledim. "bin" klasörünün ilk önce ismini değiştirmiştim karışmasın diye fakat olmamıştı. Sonrasında tekrar "bin" yaptım ve 2 "bin" dosyası çakıştı. "Birleştirmek istiyor musunuz" diye uyarılar geldi ve ben de hepsine evet dedim. Yaptığım doğru değil mi? Oyunun dosyalarına bir şey olmamıştır yani?
Hocam bir de şu StoryBoardUi'nin nasıl kurulacağını biliyor musunuz? İçinden çıkan dosyalar bunlar. Bunları mods klasörüne mi atacağım yine? 2 dosyayı da mods klasörüne daha önceden atmayı denemiştim fakat oyun açılmadı hata vermişti.
Eki Görüntüle 745079
Evet yaptığın doğru. Modların içindeki bin dosyasını oyunun ana dizinine atınca oradaki bin komple değişmiyor, sadece içindeki birkaç tanesi değişiyor. Hem HD Reworked Project'in arşivinden config backup diye bir dosya da çıkıyordu, onun içinde vanilla bin var, modu kaldırırken onu kullanabilirsin.
StoryBoardUi'e gelirsek, bak mesela iki dosya var biri DLC diğeri mods. Bu iki dosya oyunun ana dizininde de var. Modun DLC klasöründekileri oyunun ana dizinindeki DLC klasörüne yapıştır, aynısını mods klasörü için de yap. Veya modun içindeki DLC ve mods klasörlerini direkt ana dizine yapıştır farketmez.
Genelde modlar 3 klasörle bağlantılı olur.
-Birincisi "Mods" klasörü; bu klasördeki her dosya "mod" ismiyle başlamak zorunda, devamı önemli değil. Mods klasörünü kullanarak sadece oyundaki var olan bir dosya değiştirilebilir.
-İkincisi "DLC" klasörü; bu klasördeki dosyaların ismi önemli değil, bazı modlarda DLC klasörüne atılacak olan dosyanın ilk harflerini sembolik olarak DLC yapıyorlar ama dediğim gibi şart değil.
DLC klasörünü kullanarak oyuna yeni bir dosya, oyunda olmayan bir şey eklenilebilir. Misal kılıç modları var oyuna yeni kılıç ekleyen, bunların bazıları oyunda var olan bir kılıcın modellerini başka bir kılıçla değiştiriyor. Bunun eksi yanı şu; yeni kılıç ekliyor oyuna ama oyunda olan bir kılıcı da siliyor. İşte DLC klasörü burada devreye giriyor. Bu klasörü kullanarak var olan kılıçları feda etmeden oyuna yeni bir kılıç eklenebiliyor. Tabii kılıç sadece örnek, birçok şey eklenebilir.
-Üçüncüsü "bin" klasörü; bu klasöre atılan dosyalar genelde ana menüye modu kendi istediğin gibi ayarlaman için menü ekler. Her modda menü şart olmadığı için bazen modun içinden bin dosyası çıkmaz, yani şart değildir.
-Ekstra olarak bir de Belgelerim>The Witcher 3 klasöründe input.settings-user.settings var. Bunlarda modun işlevi için özel tuş atama ve mod ayarına yarayan dosyalar.
Yani her şeyi "Mods" klasörünün içine atmak yanlış. İndirdiğin modun içinde zaten neyi nereye atacağını dosyalara ayırarak gösterir. "Mods" klasörünün içindekileri ana dizindeki "Mods"un içine, DLC klasörünün içindekileri ana dizindeki "DLC"nin içine, "bin" klasörünün içindekileri ana dizindeki "bin"in içine, mantık bu.