Öyle bir şey yok. LoL, CS:GO gibi oyunlarda olabilir ama Cyberpunk girsen, RDR girsen iş ekran kartında biter.
Öyle bir şey tabii ki var, 5600X’in 10700K’yı neden oyunların alayında geçtiğini düşünüyorsun ki mesela; düşününce hem 5600X’den daha fazla overclocklanma şansı var, hem de 2C/4T önde bir işlemci. Oyunlarda ya bir iki FPS üstüne çıkıyor ya da altında kalıyor.
Tabii bu işlemciler daha yüksek işlemciler, ancak “tekli çekirdek sadece CS:GO, LoL gibi oyunlarda işe yarar demek” 10700K’nın 5600X‘i her oyunda 10-20 FPS (aldıkları average FPS’e göre bu değişebilir bile) tokatlaması demek, 5600X’in ekran kartlarını besleyememesi ama 10700K’nın besleyebilmesi demek olurdu.
Çünkü çokluda hiçbir şekilde geçemeyeceğini biliyor. Adamlar şu ana kadar en fazla 10 çekirdek sığdırabildi onu da 240mm sıvı soğutucular zor soğuttu.
14Nm yüzünden yaşanıyor bunlar. Korkarım ki Intel (belki belli sebepleri vardır kendilerince, belki yatırım yapmak istemiyorlardır) 14Nm’den hala vazgeçmiyor.
Ancak emin ki her şey çoklu çekirdek değil, bahsettiğin oyunlarda bile, işlemci ekran kartını besleyebildiği müddetçe tekli çekirdek her zaman önemli.
Konumuza dönecek olursak:
Görebileceğin üzere “çoklu-çekirdek” kullanması beklenen oyunlarda ile işlemci dar boğaz yaşatmadığı sürece 3100’ün (average FPS’den bahsetmiyor genel olarak tekli olmadığı oyunlarda 1-5 FPS önde sadece , 3100) 1600AF’den önde olduğunu görebilirsin.
Demiyorum ki 3100 en güçlü işlemci vs. hatta kullanıma bağlı olarak 1600AF çok daha işlevsel olabilir tabiiki ancak bu tekli çekirdek performansının önemini yok etmiyor.