LiF gibi senaryo gereği, hikaye gelişimi diyaloglar üzerine fazla dayalı başka oyunların da oyuncular tarafından sevilmeyeceği gerçeği normaldir.Kesinlikle katılıyorum size. Ben de önceden başlayıp ilk bölümü anlamayıp bırakan biriyim. Genelde bunu diyenler ilk bölümden dolayı diyor.
Emily is Away diye bir oyun serisi var, sadece yazılı (sessiz) diyalog üzerine bir oyun. Diyalogları kaçırmadan takip ederek oyunu bitirdiğinizde oyunun anlatmak istediği anlayabilirsiniz. Bir başka örnek verebileceğim oyun Quantum Break ve Control.
Yukarıda örnek verdiğim iki oyunu sadece önünüze çıkan düşmanlara ateş ederek de bitirebilirsiniz, diyalogları kaçırmadan, anlayarak da bitirebilirsiniz. Oyunu oynayış şeklinize göre ''güzel bir shootermış'' da diyebilirsiniz ''güzel bir hikayesi varmış'' da diyebilirsiniz. Life is Strange serilerinin de sorunu bence insanların hikayeyi anlayamamaları.