Ahmet Yılmaz07
Centipat
- Katılım
- 7 Temmuz 2024
- Mesajlar
- 167
- Makaleler
- 1
- Çözümler
- 3
Bunu özellikle net ve filtresiz yazıyorum:
PC oyunculuğu uzun yıllar boyunca “en iyi performans, en yüksek özgürlük, en iyi deneyim” olarak görüldü. Ancak 2025 itibarıyla tablo ciddi şekilde değişti. Bana kalırsa PC artık “üstün platform” olmaktan çok, yüksek maliyetli bir alışkanlığa dönüştü.
Bugün ortalama bir oyuncunun gerçekten konforlu PC deneyimi yaşaması için:
Buna karşılık konsol tarafında:
PC tarafında ise:
Eskiden “PC’nin gücü özgürlüğündeydi.”
Bugün ise:
Üstelik bu kadar harcamaya rağmen:
Açık konuşayım:
Bugün PC oyunculuğu bana artık “en mantıklı seçenek” gibi değil,
“alışkanlıktan kopulamayan pahalı bir hobi” gibi geliyor.
Eskiden:
Şimdi:
Sizce de PC oyunculuğu artık teknik üstünlükten çok duygusal bağ ve yatırımını koruma refleksiyle mi savunuluyor?
PC oyunculuğu uzun yıllar boyunca “en iyi performans, en yüksek özgürlük, en iyi deneyim” olarak görüldü. Ancak 2025 itibarıyla tablo ciddi şekilde değişti. Bana kalırsa PC artık “üstün platform” olmaktan çok, yüksek maliyetli bir alışkanlığa dönüştü.
Bugün ortalama bir oyuncunun gerçekten konforlu PC deneyimi yaşaması için:
- 50–80 bin TL ekran kartı,
- 20–30 bin TL işlemci + anakart,
- RAM, SSD, PSU, kasa, soğutma derken
toplam maliyet neredeyse 100–120 bin TL bandına dayanıyor.
Buna karşılık konsol tarafında:
- Donanım maliyeti sabit,
- Optimizasyon derdi yok,
- Driver, shader cache, stutter, frametime kovalamıyorsun,
- Oyunlar oturup çalışıyor.
PC tarafında ise:
- Her yeni oyunda “Bu işlemci darboğaz mı, RAM yetiyor mu, DLSS mi açayım, frame generation mı?”
- Patch sonrası performans düşüşü,
- Anti-cheat, kernel yazılım, arka plan servisleri,
- Windows güncellemesi sonrası FPS kaybı
gibi bitmeyen bir teknik kovalamaca var.
Eskiden “PC’nin gücü özgürlüğündeydi.”
Bugün ise:
Gücü var, ama maliyeti orantısız arttı.
Özgürlüğü var, ama baş ağrısı da onunla birlikte geliyor.
Üstelik bu kadar harcamaya rağmen:
- Oyunların büyük kısmı konsol hedefli geliştiriliyor,
- PC sürümleri aylarca optimize edilmiyor,
- Stutter ve shader compilation sorunları kronik hâle gelmiş durumda.
Açık konuşayım:
Bugün PC oyunculuğu bana artık “en mantıklı seçenek” gibi değil,
“alışkanlıktan kopulamayan pahalı bir hobi” gibi geliyor.
Eskiden:
“PC üstün, konsol geride.”
Şimdi:
“PC daha pahalı, ama daha sorunsuz değil.”
Sizce de PC oyunculuğu artık teknik üstünlükten çok duygusal bağ ve yatırımını koruma refleksiyle mi savunuluyor?