İnceleme Grand Theft Auto IV İncelemesi

1772050375632.png

@xgravity hocamın isteği üzerine bugün Grand Theft Auto serisinin 4. oyunu olan GTA IV'i inceleyeceğiz.

İncelememize hemen başlayalım.


GTA IV, serinin geri kalanından o kadar keskin bir şekilde ayrılıyor ki, onu oynamak bir "özgürlükler şehrine" -burada oyunun geçtiği Libert City'e gönderme yapıyorum- gitmekten ziyade, karanlık ve gerçekçi bir suç dramasına dahil olduğumuzu gayet iyi bir şekilde hissettiriyor.

Ayrıca Rockstar Games’in o dönemki cesaretini sayesinde oyuncuya istediğini veren renkli bir kaos dünyası vermektense, oyuncunun beklemediği bir şeyi, yani gri bir gerçeklik vermesinden anlıyoruz. Tabii oyunun bu kadar "gri" olmasının farklı nedenleri de var ama onları bu incelemeye dahil etmemeyi tercih edeceğim.

Diğer Karakterlerden Kendini Ayıran Adam: Niko Bellic

1772051210499.png

GTA serisinin genelde "yukarı tırmanma" hırsıyla yanıp tutuşan karakterlerinin aksine, Niko Bellic yorgun bir adam. Onu diğer GTA kahramanlarından ayıran en büyük özellik, Liberty City’ye bir suç imparatorluğu kurma hayaliyle değil, sadece yeni bir başlangıç umuduyla gelmiş olması.
Onu yönetirken sadece bir aksiyon figürünü değil, dünyayı çok sert bir süzgeçten geçiren, sinik ama kendi içinde tutarlı bir adamı hissediyorsunuz.


Özgürlükler Şehri: Liberty City

1772051550451.png
1772053120386.png

Liberty City, bu oyunda sadece bir harita değil; sizi yutmaya çalışan canlı, paslı ve kirli bir organizma. GTA V'deki gibi güneşli ve kendine çeken şehir aksine burası her zaman biraz rutubetli, biraz puslu ve her daim gürültülü bir şehir.
Peki atmosferi ve şehrin içerisinde biriktirdiği detaylar nasıl? Kısa bir göz gezdirelim.
  • Atmosfer: Şehrin her köşesinde farklı bir doku var. Broker’ın o dar sokaklarından Manhattan'ın devasa gökdelenlerine geçtiğinizde, o sınıfsal farkı sadece görsellikle değil, insanların size yani ana karaktere bakışıyla bile hissediyorsunuz.
  • Detay Seviyesi: Sokaktaki çöplerden, gece vuran neon ışıklarının su birikintilerindeki yansımasına kadar her şey, o dünyanın yaşanmışlığına dair sizin düşünmenize neden olabilecek kadar iyi. Bu şehir size bir şey vadetmiyor; sadece orada olduğunuz sürece sizi manevi olarak hırpalıyor.

Oyun Motoru Euphoria ve Oyunun Gerçekçiliği

1772052961752.png

GTA IV denince akla gelen en büyük tartışma, oyunun fizik motoru ve araçlardaki sürüş dinamikleridir desek yalan olmaz. Rockstar burada alışık olduğumuz "arcade" yapısını tamamen çöpe atıp, oyun motorunun yardımıyla birlikte her şeye bir kütle kazandırdı.
Kategorize ederek kısa bir şekilde onlara da kısa bir göz gezdirelim.
  • Sürüş: Bazen bu oyunda arabalara "gemi" gibi diyesim geliyor, işte bunun nedeni de oyunun gerçekliğinden kaynaklı. Bir köşeyi dönerken arabanın yana yatması, fren yaptığınızda burnunun yere gömülmesi gibi detaylar bu oyunda sürüşü her şeyden bağımsız bir dinamik haline geliyor. Araba sürmek bu oyunda bir "araç" değil, gerçekten dikkat gerektiren eylem. Yoksa Nico'nun ön camdan fırlayıp metrelerce savrulmasını istemeyiz değil mi?
  • Harekete karşı tepki ve Hareket: Bir merminin bedene çarptığı andaki o fiziksel tepki veya Niko’nun sarhoşken ayakta durmaya çalışması gibi detaylar gerçekten çok güzel. Euphoria motoru sayesinde animasyonlar önceden hazırlanmış gibi değil de, o anki fiziksel etkileşimle şekilleniyor. Bu da yaptığınız her çatışmayı benzersiz kılıyor. Yani sizin oynayışınızda gördüğünüz bir tepkiyi başka oyuncular hiç görmemiş bile olabilir.

Sosyal Simülasyon Kısmı

GTA IV'de bu kısım sadece görev aldığınız bir kısım değil; Niko’nun Liberty City denilen o devasa, soğuk makineye bağlanmasını sağlayan tek kısım. Belki duymuşsunuzdur o meşhur "Bowling" davetleri aslında oyunun size sunduğu en samimi anları saklıyor. Bir arkadaşınızı evinden alıp bir yere götürürken yolda yaptığınız o uzun, kesintisiz sohbetler, karakterlerin derinliğini asıl anladığınız yerler. (Evet yolda aganızla yaptığınız yürüyüşteki o hissi burada da alabiliyorsunuz) Bu anlar size bir "görev" yapıyormuşsunuz gibi değil de, o an gerçekten o arabada, o kasvetli caddelerde dertleşiyormuşsunuz gibi hissettiriyor.

Şehrin ruhu ise sadece insanlarla sınırlı değil; adeta dijital bir ekosistem kurulmuş. Nedir bu ekosistemin parçaları:

  • Medya ve Hiciv: Radyoyu açtığınızda çalan müziklerin arasına sızan o keskin, zehir zemberek "Amerikan Rüyası" eleştirileri veya televizyonda izleyebileceğiniz absürt programlar, Rockstar'ın bu kadar detaya nasıl bir bütçe ve emek ortaya koyduğunun kanıtı niteliğinde olduğunu söyleyebiliriz.​
  • 1772053819560.png
    1772053927421.png
  • Yaşayan Sokaklar: İnternet kafelerdeki o sahte ama detaylı web sitelerinde vakit geçirmek veya kaldırımda yürürken yanınızdan geçen bir yabancının telefon konuşmasına kulak misafiri olmak sizden bağımsız yaşayan sokakların olduğunu hissettiriyor.​

Kişisel Yorumum: Kimler Oynamalı?

Eğer oyunlarda "hızlı tüketilen bir eğlence" yerine, sizi durup düşündüren, dünyasıyla sizi boğan ama aynı zamanda o ağırlığıyla kendine hayran bırakan bir deneyim arıyorsanız GTA IV bu konuda zirvedir. Bu oyun, her şeyiyle "ağır" bir oyun. Karakteri ağır, fiziği ağır, hikayesi ağır.


1772053638109.png

Son olarak, bu yazıyı okuyup zaman ayırdığınız için teşekkür ederim hocalarım.
Umarım incelememi beğenmişsinizdir.
Keyifli oynamalar dilerim.
 
@xgravity hocamın isteği üzerine bugün Grand Theft Auto serisinin 4. oyunu olan GTA IV'i inceleyeceğiz.

İncelememize hemen başlayalım.


GTA IV, serinin geri kalanından o kadar keskin bir şekilde ayrılıyor ki, onu oynamak bir "özgürlükler şehrine" -burada oyunun geçtiği libert City'e gönderme yapıyorum- gitmekten ziyade, karanlık ve gerçekçi bir suç dramasına dahil olduğumuzu gayet iyi bir şekilde hissettiriyor.

Ayrıca Rockstar Games'in o dönemki cesaretini sayesinde oyuncuya istediğini veren renkli bir kaos dünyası vermektense, oyuncunun beklemediği bir şeyi, yani gri bir gerçeklik vermesinden anlıyoruz. Tabii oyunun bu kadar "gri" olmasının farklı nedenleri de var ama onları bu incelemeye dahil etmemeyi tercih edeceğim.

diğer karakterlerden kendini ayıran adam: Niko bellic


GTA serisinin genelde "yukarı tırmanma" hırsıyla yanıp tutuşan karakterlerinin aksine, niko bellic yorgun bir adam. Onu diğer GTA kahramanlarından ayıran en büyük özellik, Liberty City'ye bir suç imparatorluğu kurma hayaliyle değil, sadece yeni bir başlangıç umuduyla gelmiş olması.
Onu yönetirken sadece bir aksiyon figürünü değil, dünyayı çok sert bir süzgeçten geçiren, sinik ama kendi içinde tutarlı bir adamı hissediyorsunuz.

özgürlükler şehri: Liberty City


Liberty City, bu oyunda sadece bir harita değil; sizi yutmaya çalışan canlı, paslı ve kirli bir organizma. GTA V'deki gibi güneşli ve kendine çeken şehir aksine burası her zaman biraz rutubetli, biraz puslu ve her daim gürültülü bir şehir.
Peki atmosferi ve şehrin içerisinde biriktirdiği detaylar nasıl? Kısa bir göz gezdirelim.
  • atmosfer: şehrin her köşesinde farklı bir doku var. Broker'ın o dar sokaklarından Manhattan'ın devasa gökdelenlerine geçtiğinizde, o sınıfsal farkı sadece görsellikle değil, insanların size yani ana karaktere bakışıyla bile hissediyorsunuz.
  • detay seviyesi: sokaktaki çöplerden, gece vuran neon ışıklarının su birikintilerindeki yansımasına kadar her şey, o dünyanın yaşanmışlığına dair sizin düşünmenize neden olabilecek kadar iyi. Bu şehir size bir şey vadetmiyor; sadece orada olduğunuz sürece sizi manevi olarak hırpalıyor.

oyun motoru euphoria ve oyunun gerçekçiliği

GTA IV denince akla gelen en büyük tartışma, oyunun fizik motoru ve araçlardaki sürüş dinamikleridir desek yalan olmaz. Rockstar burada alışık olduğumuz "arcade" yapısını tamamen çöpe atıp, oyun motorunun yardımıyla birlikte her şeye bir kütle kazandırdı.
Kategorize ederek kısa bir şekilde onlara da kısa bir göz gezdirelim.
  • sürüş: bazen bu oyunda arabalara "gemi" gibi diyesim geliyor, işte bunun nedeni de oyunun gerçekliğinden kaynaklı. Bir köşeyi dönerken arabanın yana yatması, fren yaptığınızda burnunun yere gömülmesi gibi detaylar bu oyunda sürüşü her şeyden bağımsız bir dinamik haline geliyor. Araba sürmek bu oyunda bir "araç" değil, gerçekten dikkat gerektiren eylem. Yoksa Nico'nun ön camdan fırlayıp metrelerce savrulmasını istemeyiz değil mi?
  • harekete karşı tepki ve hareket: bir merminin bedene çarptığı andaki o fiziksel tepki veya Niko'nun sarhoşken ayakta durmaya çalışması gibi detaylar gerçekten çok güzel. Euphoria motoru sayesinde animasyonlar önceden hazırlanmış gibi değil de, o anki fiziksel etkileşimle şekilleniyor. Bu da yaptığınız her çatışmayı benzersiz kılıyor. Yani sizin oynayışınızda gördüğünüz bir tepkiyi başka oyuncular hiç görmemiş bile olabilir.

sosyal simülasyon kısmı

GTA IV'de bu kısım sadece görev aldığınız bir kısım değil; Niko'nun Liberty City denilen o devasa, soğuk makineye bağlanmasını sağlayan tek kısım. Belki duymuşsunuzdur o meşhur "bowling" davetleri aslında oyunun size sunduğu en samimi anları saklıyor. Bir arkadaşınızı evinden alıp bir yere götürürken yolda yaptığınız o uzun, kesintisiz sohbetler, karakterlerin derinliğini asıl anladığınız yerler. (evet yolda aganızla yaptığınız yürüyüşteki o hissi burada da alabiliyorsunuz) bu anlar size bir "görev" yapıyormuşsunuz gibi değil de, o an gerçekten o arabada, o kasvetli caddelerde dertleşiyormuşsunuz gibi hissettiriyor.

Şehrin ruhu ise sadece insanlarla sınırlı değil; adeta dijital bir ekosistem kurulmuş. Nedir bu ekosistemin parçaları:

  • medya ve hiciv: radyoyu açtığınızda çalan müziklerin arasına sızan o keskin, zehir zemberek "Amerikan rüyası" eleştirileri veya televizyonda izleyebileceğiniz absürt programlar, Rockstar'ın bu kadar detaya nasıl bir bütçe ve emek ortaya koyduğunun kanıtı niteliğinde olduğunu söyleyebiliriz.​
  • yaşayan sokaklar: internet kafelerdeki o sahte ama detaylı web sitelerinde vakit geçirmek veya kaldırımda yürürken yanınızdan geçen bir yabancının telefon konuşmasına kulak misafiri olmak sizden bağımsız yaşayan sokakların olduğunu hissettiriyor.​

kişisel yorumum: Kimler oynamalı?

Eğer oyunlarda "hızlı tüketilen bir eğlence" yerine, sizi durup düşündüren, dünyasıyla sizi boğan ama aynı zamanda o ağırlığıyla kendine hayran bırakan bir deneyim arıyorsanız GTA IV bu konuda zirvedir. Bu oyun, her şeyiyle "ağır" bir oyun. Karakteri ağır, fiziği ağır, hikayesi ağır.


Eki Görüntüle 2666565
son olarak, bu yazıyı okuyup zaman ayırdığınız için teşekkür ederim hocalarım.
Umarım incelememi beğenmişsinizdir.
Keyifli oynamalar dilerim.

Eskiden bayıla bayıla oynadığım oyundur kendisi. %100 bitirmiştim oyunu hikayesi ayrı güzeldi keşke PC kaldirsada tekrar tekrar oynasam.

Nedense çoğu kişinin en sevdiği GTA oyunudur. Karanlık bir atmosfer, gurbetçi bir ana karakter ve Amerikan rüyası aynı bizim başka ülkeye gitmiş halimiz gibi bir şey. :)

Eline sağlık.

Hey gidi hey. Nico sıkılıp Recep ivedik izlermiş.

Öyle de bir mod vardı bu arada :D televizyondan Türk Meme'leri izleyebiliyorduk.
 
Açık dünya olarak seride küçülmeye giden bir oyun.
Açık dünya olarak tercihleri riskli de olsa gayet iyi bir tercih yaptıklarını düşünüyorum.
Tüm odağı HD grafiklere vermişler sanırım.
Grafik değil de çok anlatıya odaklanmışlar desek daha doğru olur. Rockstar'ın o zamanki imkanlarını HD grafiklere yatırsalardı göze çok daha hitap edecek bir yapı ortaya çıkardı diye tahmin ediyorum.
 
Nedense çoğu kişinin en sevdiği Gta oyunudur. Karanlık bir atmosfer, gurbetçi bir ana karakter ve amerikan rüyası aynı bizim başka ülkeye gitmiş halimiz gibi bir şey. :)

Eline sağlık.

Hey gidi hey. Nico Sıkılıp Recep İvedik izlermiş.
Bu arada bir arkadaşımıza Akrabamız güvenip başka ülkeye onun yanına gitmememiz, ana fikri edindiğim oyun gibi onun yerine bireysel olarak gidelim. 🤣 Başımız daha az derde girer.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı