Counter-Strike 2 Source 2 su fizikleri nasıl olmuş?

Cry Engine bakabilirsin.
Hocam baktım, ama yine dediğim gibi bu derecede interaktif bir yanı yok. Water Flux 2.0'a da baktım gerçekten aşırı başarılı ama yine de o kadar interaktifliği yok. Simulasyonu gayet başarılı ama dediğim gibi örnek de bıraktım CS2 gibi bir oyun içinde böylesine bir görsellik ve interaktiflik ben beklemiyordum. Ki Source 2'nin ne kadar geliştirildiğinin örneği direk. CS2 bir yana, CS2 için heyecanlı değilim, ama Source 2'den çıkacak yapımlar için baya heyecanlıyım. S&Box bunlardan bir tanesi mesela ama konu dışı. Bi bakarsınız merak ederseniz.

Hocam bence çok abartılmamalı bu olaylar.
CS:GO çoğu kişinin grafiklerini şu anki hâliyle de iyi bulduğu bir oyun.Rekabetçi bir oyun CS:GO,bir GoW,bir RDR2 değil ki grafik bu kadar ön planda olsun.Su fiziğinin falan çok bir işe yarayacağını düşünmüyorum,bombalarla alakalı yenilikler falan iyi olmuş ama.
CS:GO, CS2'ye kıyasla gerçekten zamanının gerisinde kalmış bir oyun, ki zaten yeni sistemlerde bu kadar problemlerle karşılaşmanın nedeni de bu. Gerekli bir yeniden yapımla artık güncel CS2 ile devam edeceğiz ve böyle gözükmesi rekabetçiliğini etkilemeyecek, zira dediğim ve gösterdiğim gibi herşey yüksek ayarlarda bile 200FPS alabiliyorsunuz ve bu da zaten yeter de artar. Modern oyunlarda bu direk zaten kabul görülmüş birşey, Warzone 2 ve Battlefield 2042 dahil.
 
Hocam baktım, ama yine dediğim gibi bu derecede interaktif bir yanı yok. Water Flux 2.0'a da baktım gerçekten aşırı başarılı ama yine de o kadar interaktifliği yok. Simulasyonu gayet başarılı ama dediğim gibi örnek de bıraktım CS2 gibi bir oyun içinde böylesine bir görsellik ve interaktiflik ben beklemiyordum. Ki Source 2'nin ne kadar geliştirildiğinin örneği direk. CS2 bir yana, CS2 için heyecanlı değilim, ama Source 2'den çıkacak yapımlar için baya heyecanlıyım. S&Box bunlardan bir tanesi mesela ama konu dışı. Bi bakarsınız merak ederseniz.


CS:GO, CS2'ye kıyasla gerçekten zamanının gerisinde kalmış bir oyun, ki zaten yeni sistemlerde bu kadar problemlerle karşılaşmanın nedeni de bu. Gerekli bir yeniden yapımla artık güncel CS2 ile devam edeceğiz ve böyle gözükmesi rekabetçiliğini etkilemeyecek, zira dediğim ve gösterdiğim gibi herşey yüksek ayarlarda bile 200FPS alabiliyorsunuz ve bu da zaten yeter de artar. Modern oyunlarda bu direk zaten kabul görülmüş birşey, Warzone 2 ve Battlefield 2042 dahil.
Nasıl interaktif yanı yok? Eve yumruk atınca duvarı yıkılıyor, çöküyor. Binalar çöküyor. Silahla ağaca ateş edip ağaçları deviriyorsun. Etrafta ne görsen, (çitler,kulübeler,ağaçlar,tahtalar) yıkabiliyorsun. Her şeyi alıp fırlatabiliyorsun. Ağaçların yapraklarının rüzgarla etkileşimi, bombayla arabaya takla açtırma vb. aklıma gelmeyen birçok şey var.
Not: Yazarken depreme yakalandım.
 
Nasıl interaktif yanı yok? Eve yumruk atınca duvarı yıkılıyor, çöküyor. Binalar çöküyor. Silahla ağaca ateş edip ağaçları deviriyorsun. Etrafta ne görsen, (çitler,kulübeler,ağaçlar,tahtalar) yıkabiliyorsun. Her şeyi alıp fırlatabiliyorsun. Ağaçların yapraklarının rüzgarla etkileşimi, bombayla arabaya takla açtırma vb. aklıma gelmeyen birçok şey var.
Not: Yazarken depreme yakalandım.
Geçmiş olsun öncelikle, o konudan doğrudur interaktifliği daha çok. Ama ben su fiziğinden bahsediyorum yoksa UE5 gibi bir oyun motoru varken genele baktığımız zaman fazla düşünmeye gerek yok neyin üstün olduğundan.
 
Geçmiş olsun öncelikle, o konudan doğrudur interaktifliği daha çok. Ama ben su fiziğinden bahsediyorum yoksa UE5 gibi bir oyun motoru varken genele baktığımız zaman fazla düşünmeye gerek yok neyin üstün olduğundan.
Sağ olun. Crysis'ten iyi suya sahip oyun görmedim ben, ne haritalar vardı zamanında oynardım hâlâ oynuyorum. Özellikle Crysis Wars modunda çevrimiçi FPS olarak çok manyak oluyordu (Şelaleler, akarsular, kanyonlar vb.)
Dediğim gibi Cry Engine sadece bir örnek, bunlar oyun motorlarına geleli çok oldu.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı