DLSS incelemesi

DLSS nedir?
DLSS yapay zeka kullanarak yapılan Anti Aliasing, haliyle yapay zeka seçince performans artışı oluyor.
DLSS kullanmak için ne gerekir hangi modeller destekler?
DLSS, Tensor çekirdekleri sayesinde kullanıyor, RTX 2000 ya da GTX 16XX serisi destek veriyor, ancak şimdilik böyle.
DLSS'nin performans etkisi ne kadar?
Bu değer değişmekte ancak %19-50 arası değişiyor. Eğer %40-50 etkilediği oyunu düşünürsek RTX 2060'da açılınca RTX 2080'in DLSS off hali ile performansı oluyor.
369462

AMD destekleyebilir mi?
AMD ileride destek verebilir ama şimdilik vermiyor. Yeni Navi kartlarda olabilir ama kesin değil. Çok beklemeyin ama olursa iyi olur.
DLSS'ye karşı TAA( Temporal Anti Aliasing)
Görüntü kalitesi nasıl?
İlk olarak Metro Exodus
369451


369452

369453

İkinci olarak FFXV
369454

3. olarak BF5
DLSS off
369455

DLSS On
369457

369458
369459
369460

Sizce hangisi daha iyi ve neden?





Sizde fotoğraflarla oynayabilirsiniz (görüntü kalitesi olarak) ve aynı zamanda kaynak:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Ray Tracing çekirdekleri var zaten AA nın grafik kartına verdiği yükü yüklenerek CUDA çekirdeklerini kendi işini yapmasını sağlıyor yani hem AA açmış oluyor hem de açmamış gibi CUDAnın grafiği işlemesini devam etmesini sağlıyor Ray Tracing mevzusu.

Yakında 2K için de destek geleceği söyleniyor DLSS'nin.
DLSS için farklı parçalar olsa bile normal olarak AA açılmadığında GPU'ya zaten fazladan yük binmez ki. DLSS açıldığında çözünürlüğü düşürdüğü için GPU'ya daha az yük biniyor böylelikle FPS artıyor. Nvidia'nın yalancı olduğu bir konu daha. GPU'daki ayrı Ray Tracing parçalarının FPS'i düşürmeyeceğini iddia ediyorlardı o da yalan çıktı. 1000-1100 dolarlık RTX 2080 Ti, Metro Exodus 4K ultra ayarlarda 71 FPS verirken RTX açıldığında 34 FPS veriyor 😂
 
İkisi bence aynı çözünürlük sadece renk farkı var, gözünüz algılıyorsa DLSS'yi açmayın.
DLSS ON
Eki Görüntüle 369519
DLSS OFF
Eki Görüntüle 369520

Renkli bölgeye bakın. DLSS Off olanda bir renk cümbüşü var. Petrol gibi parıltılı. DLSS On olanda ise daha az renk var, sadece bulanıklık uygulanmış gibi. Bu kadar netlikten uzak bir resimde bile renk kaybı kolayca seçilebiliyor.

Sistemin saçmalığını görmeniz için, kabaca şöyle işliyor:
TAA (temporal anti aliasing) sisteminde herşeyin bir kaydı vardır. Örneğin bir silahın ucundaki bir nokta, ekrandaki A pikselinde görüntülenir. İkinci karede o nokta B pikselinde görüntelenecektir. Dolayısıyla, şimdiki karede A noktasındaki bilgi ile bir sonraki görüntünün B noktasında olacak görüntünün bilgileri birleştirilip öyle görüntülenir. Bu, 4 görüntüye kadar gider. Eski Nokia telefonlarda sabit durduğunuzda, 4 tane 3Mp resim çeker, 12 Mp yapardı, hatırlarsınız. Burada da aynı şey geçerli, hareket eden noktalar için ise her bir noktanın yer ve hareket kaydı tutulup bir sonraki görüntüde nerede olacağı bellekte tutuluyor. Bu, %5 gibi bir performans feragati ile 4 kata kadar çözünürlüğü arttırmanızı sağlıyor.

Nvidia napıyor? Öncelikle yüksek çözünürlüklerde nokta değişimlerinin de kaydı artacağı için, size "TAA %50'ye varan performans kaybı yaratır" yalanını söylüyor.

Daha sonra da, belleği her şeyi hatırlayacak şekilde ayarlıyor. Normal TAA'de 4 kareden öncesi silinir demiştik ya, burada Nvidia'nın "yapay zeka" diye söyleyip durduğu şey bütün bilgileri hatırlıyor. Örneğin bir dolap gördünüz, ona ait "noktalar" akılta tutuluyor ve "bu noktalar dolaba ait" diye hatırlanıyor. Dolap, sahneden silinse bile bu veri tutuluyor. Daha sonra dolap sahneye geri geldiğinde ise, "elimizde dolaba dair zaten pikseller var, hepsini baştan hazırlamayalım" diyor ekran kartı.

Diyelim ki 4 pikselden 1'i yeni baştan hazırlanıyor, 3'ü kaydı tutulan hafıza deposundan alınıyor. Eğer yeterli veri yoksa, renk ortalamaları ile tahmini pikseller yaratılıyor. (ne oldu bizim detaylar? Hani 4K? Hani keskin görüntü?)

Sonra, Nvidia'nın lisanslı tekniği olan FXAA + Gaussian Blur ile o bölgedeki pikseller birbirine bulandırılıyor. Sonuç; kalitesi düşmüş bir görüntü.

Saçmalık nerede? Bütün tanıtımlar 4K'da yapılıyor. Birinci saçmalık bu.
İkinci saçmalık ise, bildiğimiz bütün anti-aliasing yöntemleri çözünürlüğü gerek piksel sayısını arttırarak, gerekse tahmin yoluyla çözünürlüğü arttırır. Amaç zaten yüksek çözünürlüğü ya sağlamak ya da bunun ilüzyonunu yaratmaktır. Bu DLSS denilen şey ise bölgesel olarak çözünürlük düşürüyor, o bölgeyi bulandırarak sorunu çözdüğünü iddia ediyor. Tarihte bir ilk gerçekten.
 
Metro Exodus'da DLSS iyileştirildi, hem daha iyi gözüküyor hemde %2 performans artışı olmuş.
Kaynak: Metro Exodus PC Hotfix Improves DLSS Sharpness and PC Optimisation - New DLSS Comparison
Bir kaç sene öncesinde TXAA'da yaptıkları aynı şeyi yapmışlar. Gaussian Blur yerine selective blur özelliğini devreye almışlar. Ayrıca koskoca profesyonel oyun sitesi aynı pozu bulamamış karşılaştırma yapmak için, gidip acıları ve ışıkları, farklı pozları çekmişler.

DLSS, bu kadar reklam edilmeyip, adam gibi Ray Tracing'te bir destek unsuru olarak kullanılsaydı en çok ben savunacaktım ama Nvidia'nın yalan ve göz boyama politikaları yüzünden elle tutacak bir yer bulamıyorum.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı