Sadece oyun odaklı bir tercihte bulunulacaksa o işlemci kullanımının belli bir noktada önemi yok, şu an için genel anlamda 4/6 threads'ten fazlasına ihtiyaç duyacak bir oyun olmadığı gibi daha henüz oyun motorlarında bu noktada kayda değer bir gelişme sağlanamadı. Tabii bu kısımda biraz da kullanılacak olan ekran kartı da önemli, çok yüksek güçteki ekran kartlarını oyunlarda sağlıklı ve stabil bir şekilde besleyebilmek için oyunların ihtiyaç duyduğu işlemci güç gereksiniminin yanında bu seviyedeki kartları verim kaybı olmadan çalıştırmak için işlemcilerin ayrı bir işlem kapasitesine de sahip olması gerekiyor. Örneğin 4 threads yapısındaki bir i3 8100(i5 7500) GTX 1060 6 GB/RX 580 seviyesindeki bir kartı, günüzümüzün CPU Intensive oyunlarından biri olan BF V Online'da dahi bir gram darboğaz olmadan besleyebilirken yine aynı şekilde bu işlemciler, RTX 2060 Super seviyesindeki bir kart ile test edildiğinde işlemsel anlamda işlemci güç limitine yakalanılacaktır ki buradaki asıl sorun işlemcinin %100 kullanıma ulaşacağı değildir. Çünkü çekirdek yapısı standartları gereği besleyebildikleri ekran kartlarında da bu kullanım %100'lere çıkıyor. O tipteki bir kartı yüksek verimlilikte çalıştırmak için günümüzde çok daha güçlü bir 4C/4T bir işlemci yok daha doğrusu bu iş yükünü 4 ana çekirdek yapısı üzerinde HT/SMT gibi yardımcı sanal işlem destek teknolojisiyle dağıtacak bir teknoloji olmadığı gibi böylesine yüksek seviyedeki bir ekran kartının saf hesaplama gücüne yetişilmesi 2/4, 4/4 standart üretim yapısıyla mümkün değil. Her işlemcinin çalışma mimarisi/prensibi amacına göre dizayn edilip tasarlanarak imal ediliyor. Biraz konudan sapmış gibi oldu ama bazı şeylerin oturmasını istedim, C/T oranının fazlalığı da kafanızı fazla karıştırmasın, 12 threads yapısındaki yapısındaki R5 2600 denilen işlemci, RTX 2070 Super gibi bir kartı 1080p çözünürlükte %100 kullanıma ulaşmamasına rağmen besleyemezken, %100'de çalışan bir 9600KF, çoğu kişinin işlemciye aşırı yük bindirdiğini iddia ettiği arka plandaki discord, Chrome gibi uygulamalar açık bırakılmasına rağmen hiçbir şekilde kesinti/kayıp olmadan kartı rahatlıkla besleyebiliyor. 3500X tekli çekirdek performansı daha güçlü bir model ve 2600'e oranla işlemciye aşırı yüklenen oyunlardaki GPU beslemesi daha başarılı olacağı için genel anlamda oyun anlamında daha başarılı. Kullanım oranı, GPU'nuz tam anlamıyla beslendikten sonra dikkate alacağınız bir kriter değil, önemli olan işlemcinin çalışma mimarisi, çekirdeklerdeki işlem ünitesi başına düşen transistör, entegre devrelerin çalışmasına destek veren yazılımsal modüllerin kalitesi, bellek kontrolcülerinin yapısı vb. gibi parametreler, o düşük kullanım değerleri görmenize neden olan threadslerden çok daha önemli bir konumda. Tekrar söylüyorum, oyun alanında o threadler, ekran kartının güç seviyesiyle bağlantılı olarak, yükü daha etkili dağıtmasına yardımcı olan sanallaştırma teknolojisinin getirmiş olduğu yardımcı elemanların oluşturmuş olduğu bir topluluk. Neticede işlenecek olan veriler en nihayetinde ana çekirdek yapısına aktarılacak olduğu için her düşük kullanım sergileyen işlemcinin de güçlü olmadığını belirtmek isterim. Öyle olsaydı zaten şu an daha halen adam akıllı %100 kullanım gözlenmeyen FX 8350'nin GTX 1660 Ti gibi bir kartı beslemesi gerekirdi. Ek olarak her ana çekirdek sayısı yüksek olan işlemci de yüksek performans göstermez. Buna örnek olarak, Ryzen 9 3900X ile i5 10600K modellerini baz alabilir, detaylı incelemesini Gamersnexus kanalından izleyebilirsiniz. (Not: bu iki işlemcinin karşılaştırmasını sadece 1080p gaming odaklı olarak karşılaştırdım).