Bence asıl sorun maddiyat. Genç ve hevesli bir geliştirici bu zorlu maddi koşullarda ilk nereye yönelir? Yavaştan bir ekip kurup indie oyunlar ile gelişmeye çalışmaya mı? Yoksa Hyper casual bir oyun yapıp kısa sürede parayı kırmayı mı? Tabii ki de Hyper casual oyun yapmaya. Çıkan çoğu Türk oyun da böyle, ya hayper casual bir oyun oluyor ya da Zula ve Erzurum gibi özensiz para sağma projeleri oluyor.