İnsanlar Metal Gear Solid'i nasıl sevebiliyor?

Rockstar’a o konuda laf ettiğinden anladım ki hayatında hiç RDR2 oynamamışsın veya oynamışsın ama gördüklerini görmezden gelmişsin.

Çok da uzatmaya gerek yok bence, Delta’da üşenilen senaryolar var ve bu bir gerçek.
RDR2 fanboylarından daha çok oynadım oyunu ve benzer saçmalıklar RDR2de de var, olmak zorunda zaten. Kaldı ki konu sadece RDR2 değil tüm Rockstar oyunlarında böyle ucuza kaçmalar var. Ölmesini istemediği karakteri ölümsüz yapıp geçiyor Rockstar böyle ara sahne falan kasmıyor.

Ve hayır açıkladığım üzere üşenilen bir senaryo yok, sen oyunu bilmediğin için iki sahneyi tek seferde yaşıyoruz sanmışsın o kadar. Oyuncu oyunda sadece birini deneyim ediyor o yüzden diğerinde ne olduğunun önemi kalmıyor. İki şekilde de Ocelot ölmüyor çünkü senaryosu öyle oyunun.
 
RDR2 fanboylarından daha çok oynadım oyunu ve benzer saçmalıklar RDR2de de var, olmak zorunda zaten. Kaldı ki konu sadece RDR2 değil tüm Rockstar oyunlarında böyle ucuza kaçmalar var. Ölmesini istemediği karakteri ölümsüz yapıp geçiyor Rockstar böyle ara sahne falan kasmıyor.

Ve hayır açıkladığım üzere üşenilen bir senaryo yok, sen oyunu bilmediğin için iki sahneyi tek seferde yaşıyoruz sanmışsın o kadar. Oyuncu oyunda sadece birini deneyim ediyor o yüzden diğerinde ne olduğunun önemi kalmıyor. İki şekilde de Ocelot ölmüyor çünkü senaryosu öyle oyunun.

İki şekilde de Ocelot ölmüyor evet, o halde bahsetmeye çalıştığın şey ne? RDR2’de adama sıkınca merminin sahte olarak sayılıp da duvara sıkınca gerçek mermiye döndüğünü gördün mü? Saçma sapan bir sahne yerine onlar da görev başarısız ekleselerdi o halde :D Bu tür şeyler RDR2’de de var bir hırsız çiftin bizi eve davet etmesi ve girersek bizi soyması gibi ara sahneler. O sahnelerde direkt adama sıkıp öldürebiliyoruz hatta aynı şekilde yan görevlerde adamı öldürünce artık görev devam etmiyor.

Metal Gear Solid’de böyle değil ki? Düzgün bir olay döngüsü yok. Adama sıkarsan mermi fıs, duvara sıkınca mermi izi kalıyor kocaman. RDR2’de hiç de böyle bir şey yok.

Ben normalde oyunu RDR2 ile karşılaştırmıyorum zaten kimse RDR2 gibi hayvani detayları olan bir oyun olsun demedi. Gidip RDR2’de de bu tür saçmalıklar var dediğin için diyorum bunları :D

Detay koymayacaksan boş boş ara sahne yapma, karakter ölmüyor zaten.
 
İki şekilde de Ocelot ölmüyor evet, o halde bahsetmeye çalıştığın şey ne? RDR2’de adama sıkınca merminin sahte olarak sayılıp da duvara sıkınca gerçek mermiye döndüğünü gördün mü? Saçma sapan bir sahne yerine onlar da görev başarısız ekleselerdi o halde :D Bu tür şeyler RDR2’de de var bir hırsız çiftin bizi eve davet etmesi ve girersek bizi soyması gibi ara sahneler. O sahnelerde direkt adama sıkıp öldürebiliyoruz hatta aynı şekilde yan görevlerde adamı öldürünce artık görev devam etmiyor.

Metal Gear Solid’de böyle değil ki? Düzgün bir olay döngüsü yok. Adama sıkarsan mermi fıs, duvara sıkınca mermi izi kalıyor kocaman. RDR2’de hiç de böyle bir şey yok.

Ben normalde oyunu RDR2 ile karşılaştırmıyorum zaten kimse RDR2 gibi hayvani detayları olan bir oyun olsun demedi. Gidip RDR2’de de bu tür saçmalıklar var dediğin için diyorum bunları :D

Detay koymayacaksan boş boş ara sahne yapma, karakter ölmüyor zaten.
Kral sen Türkçe anlıyor musun? İki sahneden sadece birini görecek oyuncu o yüzden diğer sahnede farklı bir şey olmasının önemi yok diyorum neyi anlamıyorsun?

İki farklı seçim ve iki farklı senaryo yaşanıyor bu kadar basit. Zaten iki senaryonun birbirinden farklı olması gerekiyor ve öyle de oluyor. Ne biçim bir eleştiri bu böyle?

Adam resmen iki farklı ara sahne yapmaktansa ucuza kaçıp "görev başarısız" yazsınlar dedi ya la :D Pes valla.
 
Kral sen Türkçe anlıyor musun? İki sahneden sadece birini görecek oyuncu o yüzden diğer sahnede farklı bir şey olmasının önemi yok diyorum neyi anlamıyorsun?

İki farklı seçim ve iki farklı senaryo yaşanıyor bu kadar basit. Zaten iki senaryonun birbirinden farklı olması gerekiyor ve öyle de oluyor. Ne biçim bir eleştiri bu böyle?

Adam resmen iki farklı ara sahne yapmaktansa ucuza kaçıp "görev başarısız" yazsınlar dedi ya la :D Pes valla.
Kendi kendine ürettiğin anlamlarla kendi kendine konuşmak da popüler olmuş sanırım? Eleştiri dediğin böyle olur. Bu şekil eleştiriler olmasa eleştirecek oyun kalmaz zaten.
 
Kendi kendine ürettiğin anlamlarla kendi kendine konuşmak da popüler olmuş sanırım? Eleştiri dediğin böyle olur. Bu şekil eleştiriler olmasa eleştirecek oyun kalmaz zaten.
Aynen dostum benim, iki farklı senaryoda neden iki farklı ara sahne var, neden ikisinde de aynı şey olmuyor diye eleştirmek kesinlikle doğru bir eleştiri tarzı.

Ben de çok kızıyorum biliyor musun RDR2nin iyi endingi ile kötü endingi birbirinden farklı ara sahnelere sahipti çünkü. Çok acemice bir dizayn seçimi olmuş bundan sonra her yerde eleştireceğim bunu. Eleştiri böyle yapılır neticede.

Adam oyundaki en küçük detaya bile önem verilmemiş diyor. Adama diyorum ki adam oyuncunun karaktere ateş etmeme ihtimalini düşünüp buna göre yedek bir senaryo yazmış o yüzden ikisi farklı işliyor diyorum. Bana ne "görev başarısız" yazıp geçseymiş diyor, ee hani detay istiyordun? Ee hani oyun stüdyosu küçük detayları önemsemiyordu? Mis gibi önemseyip başka bir ara sahne dizayn etmişler daha ne yapsınlar. Karakter senaryo gereği ölmeyeceği için böyle bir çözüm bulmuşlar "görev başarısız" gibi inanılmaz rezil bir çözüm yerine.

Yani şu yorumları ciddiye bile alamıyorum çok komik. MGS geliştiricileri resmen tembellik yapmadığı için eleştiriliyor ve eleştiri böyle yapılır diye bana ahkam kesiliyor. Kurallara aykırı olmasa sağlam bir random atardım buraya hani. Konuyu göz ardı ediyorum bu kadar komik argümanlarla tartışma yürütecek değilim.
 
Son düzenleme:

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı