Çözüldü HOI 4 cephenin neden kaybedildiği nasıl anlaşılır?

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.
Katılım
21 Temmuz 2017
Mesajlar
2.039
Çözümler
14
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Arkadaşlar savaşlarda hava üstünlüğü almaya çalışıyorum.
Division template ise aşağıdaki gibi ancak yine de kaybediyorum.
Asıl sorum neden kaybettiğime dair bir saptama nasıl yapabilirim?
Saldırılarım mı kötü? Ekipmanlarım mı yetersiz?
Supply durumunu sürekli kontrol ediyorum elimde geldiğince bottleneckleri upgrade etmeye ve motorize ile taşıma yapmaya çalışıyorum. Her zaman en yeni teknolojiye gidiyorum.
Uçaklarım bu şekilde:

1758987445574.png


1758987488627.png


Tanklarım ise bu şekilde:

1758987517139.png


1758987552259.png


Piyade divisionlarım ve tank divisionlarım ise ekteki gibi.

1758987585357.png


1758987607610.png


1758987636371.png


Fransa'yı alana kadar mesela aşırı manpower kaybettim. Maginot hattından değil direk Belçika Hollanda kısmından Paris'e yardırarak oynadım. Ancak pocketa düştüm tabii yine bastırarak Fransa'yı aldım ancak bu sefer İngilizce çıkarma atamıyorum.
Çıkarmalar da attığım gibi ölüyorlar.
Dağcı asla kullanmadım pek bilgi sahibi değilim dağcılarla ilgili. Sorun nerede pek anlayamıyorum.
Doktrinlerim aşağıdaki gibi:

1758987712738.png


1758987732427.png
 
Çözüm
Hocam Allah sizden razı olsun. Çok baba bir rehber yazmışsınız. Allies yok ediciyi ben internette gördüğüm bir Template'den dızladım. Hem CAS hem naval bombing yapabiliyor sanırım. Hocam deniz üstünlüğü almak için donanmamı hava üstünlüğü alıp yollamama rağmen İngiliz'ler tüm gemilerime hasar verdi. O yüzden şu an gemileri salamıyorum. English channel bölgsine.

"
  • Tanklar ile yararken piyadeleri seçip "b" tuşuna basın, organizasyonları 10'a düşecek ama hızlıca hareket ederek tankların arkasındaki boşlukları dolduracaklar."
B tuşu ne yapar onu da açıklayabilirseniz çok müteşekkir olurum hocam. Paraşüt veya mariner mi kullanmak lazım. Çıkarma için en iyi birlikler hangileri olur?

Light tank tavsiye etmemişsiniz. Light tank hiç basılmamalı mı? Yoksa az mı basılmalı? Kaç tane division template olmalı ortalama vs.

Bir diğer nokta tankınızda hiç Armor yok böyle mi olması gerekiyor?

  • Cavalry Recon yerine rangers daha iyi.
Burada bahsettiğiniz Support unit tam olarak hangisi? Normal ınfantry template nasıl olmalı?

Bunlara ek olarak hangi Company'lere öncelik vermek benim için çok daha kritik olur?

Bir ınfantry template de paylaşırsanız benim için çok iyi olur. Ayrıca ortalama bir oyunda kaç tane template kullanmak lazım?

Eki Görüntüle 2579956

Ayrıca şu unit nedir? Bende çıkmadı çünkü.

Rica ederim hemen cevaplayım sorularınızı:
  • Allies yok edici sadece naval bombing yapabiliyor, en baştaki silahın sebebi medium uçaklarda en başa onu koymak zorundasınız o yüzden, oda strategic bombing veriyor, yani CAS olarak işlevsiz tamamen deniz odaklı.
  • B tuşu "strategic redeployment" özelliği, aşağıdan bir generali seçtiğinizde sol üstte general sekmesinin altında tuşlar var birisi tren yolu gibi, b tuşu onun kısayolu. Yaptığı şey ise birliklerin organizasyonunu %10'a indirme karşılığında hedeflerine yüksek hızla gitmelerini sağlıyor, normalde örneğin Polonya'yı devirdikten sonra askerlerini Fransa cephesine yollarken basarsanız 1 ayda gidecekleri yolu 3 günde gidiyorlar. Normalde çatışan birliklerde bunu kullanmak mantıklı değil çünkü %10 organizasyona düşmesi demek normalden çok daha hızlı bir şekilde 0 organizasyona düşüp birlik geri çekilmeye başlayacak demek. Ama tanklar ile hızla yardığınız zaman zaten AI da size yetişmek için aynı özelliği kullanıyor, yani tanklarınızın açtığı yarığı kapatmaya çalışan birlikler de düşük Org'a sahip zaten. Bu durumda sizin de bu özelliği kullanmanız sorun teşkil etmiyor, hatta hızlıca gidip tanklarınızın yem olmasını engellemiş oluyorsunuz.
  • Light tank direkt tavsiye etmiyorum, Single Player için en iyi F/P tankı medium tank. Oyuna alıştıktan sonra light veya heavy, super heavy olanları da kullanırsınız da şimdilik hiç bulaşmayın. Oyun başında verilen light tankları bir süre kullanabilirsiniz ama 38-39'a doğru medium tanklara geçiş yapmış olmanız lazım. Kısacası tank olarak medium tank basın sadece, savaşa kadar 3 tane hazır olsun, uzun vadede 24'e kadar çıkmaya çalışın (şart değil) ondan sonrası keyif meselesi.
  • Tank dizaynımda dediğim gibi şu önceliğe dikkat edin.
    • Organization: %30 altına çok düşürmeyin, ne kadar düşük olursa birlikleriniz o kadar hızlı saldırmaktan çekilip soluklanma ihtiyacı duyar.
    • Reliance: %80, en kötü %70 altına düşmemeye çalışın, ne kadar düşük olursa tank birliklerinizi doldurmak o kadar masraflı olur.
    • Speed: Birliklerinizdeki motorize piyadelerin hız limiti 12.0 km/h. o yüzden öncelikli olarak Engine'yi arttırıp hızlanmakta fayda var. Şöyle düşünün, 4km/h olup zırha abanırsanız siper kazabilen savunmaya karşı kıran kırana mücadele edip ilerlemek mi, yoksa hızlı 12.0 km/h'lik tanklar ile bir kere savunmayı yardıktan sonra bir daha toparlanma şansı vermeden hızlı bir şekilde kritik bir noktayı ele geçirmek mi? Ya da hattı yarıp bir parçasının etrafını sarıp oradaki askerleri imha etmek mi?
      • Kısacası genellikle hız daha önemli ve tercih edilir, ama canınız isterse hız yerine zırha abanın bir de öyle deneyin, hangisinden memnun kalırsanız o şekilde oluşturursunuz tanklarınızı.
      • Ben hızım 12 km/H'ye ulaşana kadar motoru geliştirdikten sonra fırsatım oldukça zırhı geliştirim, hız geri çok düşmeyecek şekilde.
    • Soft attack: Hasar ile ilgili yerlerde özellikle tankınızın ne kadar çok soft attacağı olursa o kadar iyi.
  • Paraşüt birliklerini çok az kullandım ve neredeyse hiç verim alamadım, sıkıntı bende olabilir ama Marine'ler ile defalarca İngiltere'yi düşürdüm. 30W 9 marine 4 topçu, destek olarak engineer, Artillery, logistics, rangers ve AA verirseniz güzel verim görürsünüz. Çıkartma yaparken limana 2 birlik ile saldırırken sağına ve soluna da 2 birlik çıkartın, sonra yandakiler sıkıntısız karaya çıkınca onlarla birlikte bastırın kolayca alırsınız limanı. Hatta duruma göre liman düşmeden etrafını çevreleyip direk oradaki askerleri imha edebilirsiniz bile. Sadece çıkartma başlayınca bütün Fighter ve CAS'leriniz ile İngiliz topraklarını bombalamayı unutmayın.
  • Company olarak şunlar aklınızda bulunsun:
    • Engineer: İşe yaramadığı birlik neredeyse hiç yok, her birliğe koyun gitsin; piyadelere ekstradan siper imkanı veriyor, tankların ise nehir vs. gibi yerlerde dezavantajını azaltıyor.
    • Artillery Company: F/P olarak en iyi soft attack kaynağı, elinizde kaynak sıkıntısı yok ise her birliğe koyun. Sıkıntı var ise öncelikle saldırı odaklı olanlara verin.
    • Motorised Recon Company: Sadece motorize birlikler veya tanklar ile iyi, ekstradan hız veriyor.
    • Logistics: Avrupa'nın içinde çok lazım değil de, Rusya gibi Supply'lar arasında mesafe açılan yerlerde veya, İngiltere gibi çıkartma yapıp başlarda kısıtlı toprağa sahip olabileceğiniz yerlerde çok faydasını görürsünüz.
    • Maintenance Company: Tanklarla birlikte reliability arttırmak için kullanacağınız bir birlik, silah ele geçirmesi de iyi de, çok fakir olup sınırlarınızda büyük bir devlet devamlı saldırmıyor ise piyadelerde gereksiz. Kısacası tanklara verin yeter.
    • AA Company: Bu da basit, eğer birliklerin üzerinde sürekli yeşil hava tutamıyorsanız hepsine verin, ayrıca 1 tık piercing verdiği için de tanklara karşı da fena değil en azından Single Player'da.
    • Rangers: Mountaineers doktrininde geliyorlar (Recon supportlarına alternatif olarak), birliklere hafif dağcı özellikleri veriyorlar ama hızın üst limitini 6.4 km/h yapıyorlar. O yüzden tank motorize gibi hızlı olmayan her birliğe verebilirsiniz.
    • MP: Başlarda önemsiz olsa da savaş başlayıp işgale başladığınızda MP'si olan bir garnizon birliğinizin olması önemli, oyun ilerledikçe MP'nin önemi de artar.
  • Piyade template'niz fena değildi, ama birkaç tane sayayım:
    • Genel/Hat tutma: 9 piyade, 0/1 Artillery, engineer, Ranger, AA ve logistics gerekliyse.
      • Bunlar standart savunma piyadeleri, bunlar ile bütün hattı doldurup üstüne saldırı birlikleri ile saldıracaksınız, bunların görevi yeni aldığınız yerlere yerleşip düşmanın itmesini engellemek. Sizde bu sırada istediğiniz gibi atak odaklı birliklerinizin yerini değiştirebilir ya da geriye çekip silahlanmasını bekleyebilirsiniz.
    • Fakir genel/Hat tutma: 6 piyade, 0/1 Artillery, engineer, Ranger, AA ve logistics gerekliyse.
      • Yukarıdakiyle aynı işi yapıyor ama daha fakir ülkeler için, sonuçta bütün hattı birlikler ile dolduramazsanız ne kadar iyi olduklarının bir anlamı yok. Bu birlik endüstri olarak daha ucuz ama asıl önemli olarak manpower olarak daha ucuz. Mesela Türkiye ve İsveç'de favori birliğim;
        • Türkiye başlarda hem fabrikaları az hem de Manpower'i çok da müthiş değil, 3 farklı cephede savaşabileceğinizi düşününce özellikle.
        • İsveç ise çok hızlı güçleniyor sanayi olarak ama aşırı manpower kıtlığı var, sınırları doldurmakta zorluk çekiyor.
    • Liman/kıyı tutucu: 6 piyade, engineer. 1 Artillery, AA ve Artillery Support lüks ama elde bol ise koyulabilinir.
      • Bunlar özellikle Almanya ve Çin gibi sürekli deniz çıkartması ile uğraşanlar için. Bunları area defense özelliği ile limanlara dizeceksiniz (bu modda bir birlik 72 kişiye kadar dolduğu için) ve sade limanları, sayıları çoksa kıyıları da koruyacaklar. Bunlar çıkartmalara engel olmak ya da başarılı çıkartmalarda limanı hemen vermeyip sizin orayı temizlemenize yetecek kadar vakit kazanmaktan başka bir işe yaramazlar.
    • Saldırı odaklı piyadeler (bu kısmı önceki açtığınız konuda data detaylı anlattım zaten oraya bakabilirsiniz)
      • Marine 30W- 9 marine 4 top.
      • Mountaineer 25W- 8 dağcı 3 top.
      • Special Force limiti dolduysa, piyade 30W- 9 piyade 4 top.
    • Template olarak sayı biraz keyfinize kalmış, uğraşmak istemez iseniz savunma için piyade, saldırı için 1 tank olmak üzere 2 template ile oynayabilirsiniz.
      • İdeal olarak 1 savunma piyadesi, 1 liman tutucu (ihtiyaç var ise), 1 saldırı (tank ya da piyade) yeterli.
      • İsterseniz de yazdıklarımın hepsini kullanın, ben öyle yapıyorum.
  • Görseldeki unit AA Tank'dır. Tank Designer'da Tank'ın main armament kısmında AA silahı verirseniz üst kısımda tankın cinsini değiştirme kısmı çıkıyor, oradan AA'yı seçebilirsiniz. Başka tank versiyonları da var da, normal tank ile AA tank yeterli genel olarak.
    • Zaten o görseldeki medium tank templatesini AA tankları olmadan da kullanabilirsiniz, ya normal tank koyun yerlerine ya da motorize AA koyun toplam 30W olacak şekilde.
Daha çok merak ederseniz forumdaki diğer HOI4 mesajlarına da cevap veriyorum genelde böyle detaylı olarak, onlara da göz atabilirsiniz. Başka sorunuz varsa da cevaplayabilirim yine :).
Eki Görüntüle 2580083

Eki Görüntüle 2580084

Eki Görüntüle 2580085

Eki Görüntüle 2580086

Eki Görüntüle 2580087

Eki Görüntüle 2580088

Ekran alıntıları ile göstereyim dedim, kısaca main Armament'e izin veren bir silah takınca seçenek açılıyor.
Hocam şimdi ben çok ilginç bir gameplay yaşadım.

Dün Almanya ile oynadım. Four Year plan gittim 1938’de hem Polonya hem Hollandayı aldım. Dutch East İndies’i de puppetladım.

Altınlarını çaldım,tüm price control decisionlarını da yaptım. Ancak anlamadığım bir şekilde consumer goods 1941’de sovyetin de altınlarını çalmama rağmen %100’e fırladı. Normalde hiç böyle bir şey olmuyordu. Bir çeşit bug falan mı oluştu.

Altınları hemen çalmamak mı lazım bekletmek mi lazım yoksa? Aynı şekil price control decisionlarını da mı tutmak lazım. Ben erkenden yapıyorum yanlış mı yapıyorum?
 
Hocam şimdi ben çok ilginç bir gameplay yaşadım.

Dün Almanya ile oynadım. Four year plan gittim 1938'de hem Polonya hem Hollanda'yı aldım. Dutch east Indies'i de puppetladım.

Altınlarını çaldım, tüm price Control decisionlarını da yaptım. Ancak anlamadığım bir şekilde consumer goods 1941'de Sovyet'in de altınlarını çalmama rağmen %100'e fırladı. Normalde hiç böyle bir şey olmuyordu. Bir çeşit bug falan mı oluştu.

Altınları hemen çalmamak mı lazım bekletmek mi lazım yoksa? Aynı şekil price Control decisionlarını da mı tutmak lazım. Ben erkenden yapıyorum yanlış mı yapıyorum?

Agora moduyla mı oynuyorsunuz Steel barons yemiş olabilirsiniz. Bayrağınıza tıklayın orada national modifiers olması lazım simge simge ülkenizin buff ve debuffları oraya bir bakın consumer goods arttıran şeyler ne ya da direkt inşa ekranından da bakabilirsiniz ne arttırmış consumer goodsu.
 
Hocam şimdi ben çok ilginç bir gameplay yaşadım.

Dün Almanya ile oynadım. Four Year plan gittim 1938'de hem Polonya hem Hollanda'yı aldım. Dutch East İndies'i de puppetladım.

Altınlarını çaldım, tüm price Control decisionlarını da yaptım. Ancak anlamadığım bir şekilde consumer goods 1941'de Sovyet'in de altınlarını çalmama rağmen %100'e fırladı. Normalde hiç böyle bir şey olmuyordu. Bir çeşit bug falan mı oluştu.

Altınları hemen çalmamak mı lazım bekletmek mi lazım yoksa? Aynı şekil price Control decisionlarını da mı tutmak lazım. Ben erkenden yapıyorum yanlış mı yapıyorum?

Dutch East İndies'i puppet yapmak yerine alsaydınız keşke, kaynak olan yerleri kendinizde tutun, ya da en azından resource rights ile bir süre sizde kalmasını sağlayın.

1759070891533.png


Çünkü bu focusu ne kadar erken bitirseniz o kadar iyi. Bu bitince zaten economy of Conquest modifier'ından consumer goods kısmını kaldırmış olacaksınız ve sadece bonuslar kalacak.

1759070979193.png


O yüzden planınızı ona göre yapın. Mesela Fransa artı + Sovyetler çok rahat yeter diye biliyorum. Ama gidip Dutch East Indies'i erkenden alırsanız eksik kaynaklarınıza göre saldırı planınızı düzenleyin çünkü muhtemelen daha hızlı bir şekilde o focusu açabilirsiniz.

Altın çalma konusunda da ben hep bu Modifier'a bakıp altın çalmadan gelen focus buradaki Consumer Goods Factories Factor'u eksiye düşürmeyecek şekilde kullanıyorum. Biraz eksiye iniyor da çok inmiyordur belki. Tabii işgal altındaki toprak sayısı arttıkça daha hızlı yükseliyor.
 
Dutch East İndies'i puppet yapmak yerine alsaydınız keşke, kaynak olan yerleri kendinizde tutun, ya da en azından resource rights ile bir süre sizde kalmasını sağlayın.

Eki Görüntüle 2580373

Çünkü bu focusu ne kadar erken bitirseniz o kadar iyi. Bu bitince zaten economy of Conquest modifier'ından consumer goods kısmını kaldırmış olacaksınız ve sadece bonuslar kalacak.

Eki Görüntüle 2580375

O yüzden planınızı ona göre yapın. Mesela Fransa artı + Sovyetler çok rahat yeter diye biliyorum. Ama gidip Dutch East Indies'i erkenden alırsanız eksik kaynaklarınıza göre saldırı planınızı düzenleyin çünkü muhtemelen daha hızlı bir şekilde o focusu açabilirsiniz.

Altın çalma konusunda da ben hep bu Modifier'a bakıp altın çalmadan gelen focus buradaki Consumer Goods Factories Factor'u eksiye düşürmeyecek şekilde kullanıyorum. Biraz eksiye iniyor da çok inmiyordur belki. Tabii işgal altındaki toprak sayısı arttıkça daha hızlı yükseliyor.
Hocam eksiye inmesi kötü bir şey mi oluyor?

Dutch East İndies'i puppet yapmak yerine alsaydınız keşke, kaynak olan yerleri kendinizde tutun, ya da en azından resource rights ile bir süre sizde kalmasını sağlayın.

Eki Görüntüle 2580373

Çünkü bu focusu ne kadar erken bitirseniz o kadar iyi. Bu bitince zaten economy of Conquest modifier'ından consumer goods kısmını kaldırmış olacaksınız ve sadece bonuslar kalacak.

Eki Görüntüle 2580375

O yüzden planınızı ona göre yapın. Mesela Fransa artı + Sovyetler çok rahat yeter diye biliyorum. Ama gidip Dutch East Indies'i erkenden alırsanız eksik kaynaklarınıza göre saldırı planınızı düzenleyin çünkü muhtemelen daha hızlı bir şekilde o focusu açabilirsiniz.

Altın çalma konusunda da ben hep bu Modifier'a bakıp altın çalmadan gelen focus buradaki Consumer Goods Factories Factor'u eksiye düşürmeyecek şekilde kullanıyorum. Biraz eksiye iniyor da çok inmiyordur belki. Tabii işgal altındaki toprak sayısı arttıkça daha hızlı yükseliyor.
1759072477315.png
 
Son düzenleme:
Hocam eksiye inmesi kötü bir şey mi oluyor?

Eki Görüntüle 2580378

Eksiye inmesi kötü değil de, boşa gidiyor mu acaba? Atıyorum -%10'dan aşağı inmiyorsa boşa gidiyordur gibi. Kayıp yoksa hepsini çek seferde basabilirsiniz yoksa. Resimde -%31 diyor sıkıntı yok gibi.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı