CS 2'nin hâlâ bozuk olduğu gerçeği

Katılım
15 Ağustos 2019
Mesajlar
16.955
Makaleler
6
Çözümler
558
Yer
Starling City
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
İşlemci;
R5 5600 - 4.7 GHz OC

Fan;
ID-COOLING SE-224-XT White

Anakart:
Gigabyte B550M DS3H

Ekran Kartı;
PowerColor Red Devil RX 6900 XT

Bellek;
GSKILL RipjawsV 4x8GB Siyah 3200Mhz DDR4 CL16

Depolama SSD;
Patriot Burst 480GB 560/540 MB/s
Samsung 870 Evo 250GB 560/530 MB/s
Kioxia Exceria G2 1TB 2100/1700 MB/s

Kasa/Güç Kaynağı;
Revenge Beyaz Terranova
MSI MPG A750GF 750W 80+ Gold
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Green Arrow
Girdiğim ölüm maçında vuruşlarımın gitmediğini hissediyordum. Video kaydı aldım, baktım. Gerçekten de gitmiyormuş. Düşünceleriniz neler?

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Vallahi bıktım CS'den, aşırı bozuk, aşırı saçma bir oyun oldu. Ne muadili var ne de düzeltiyorlar. Valorant girsem Fornite-CS karışımı, Zula dönsem pay to Win, CS gireyim diyorum ne hilesi biter ne saçmalıkları biter. Cinnet geçirmek için birebir.
 
Maalesef yıllardır hem CS'de hem de Valorant'ta aynı durum var. İkisi de iyi oyun motoru kullanıyor ama bu hatayı bilerekten düzeltmiyorlar diye düşünüyorum. Arcade oyun tamam da bu kadarı da fazla ama. Haftalık drop için oynuyorum ve ben de her el sizin durumunuzu yaşıyorum.
 
Ticklerle alakalı bir sorun mu bilmiyorum fakat aynı anda çok düşünmüyorum çünkü galiba CS2 Server'larını 256 ticke çekmişti ve bu oldukca yüksek bir değer. Fakat ben yanlış görmediysem gerçekten de çok yakın sıyırıyor. İlk iki klipte oyuncunun sabit durdugunu yani hareket ticklerinin güncellenmediğini hesaba katarsak (hitboxların kusursuz olduğunu varsayıyorum bence böyle) normal gibi
 
Ticklerle alakalı bir sorun mu bilmiyorum fakat aynı anda çok düşünmüyorum çünkü galiba CS2 Server'larını 256 ticke çekmişti ve bu oldukca yüksek bir değer. Fakat ben yanlış görmediysem gerçekten de çok yakın sıyırıyor. İlk iki klipte oyuncunun sabit durdugunu yani hareket ticklerinin güncellenmediğini hesaba katarsak (hitboxların kusursuz olduğunu varsayıyorum bence böyle) normal gibi
256 mi? 128 tick bile değil csdeki. Sub-tick olması lazım.
 
Ticklerle alakalı bir sorun mu bilmiyorum fakat aynı anda çok düşünmüyorum çünkü galiba CS2 Server'larını 256 ticke çekmişti ve bu oldukca yüksek bir değer. Fakat ben yanlış görmediysem gerçekten de çok yakın sıyırıyor. İlk iki klipte oyuncunun sabit durdugunu yani hareket ticklerinin güncellenmediğini hesaba katarsak (hitboxların kusursuz olduğunu varsayıyorum bence böyle) normal gibi
Tick sistemi kalktı hocam ya sub-tick diye bişey geldi artık 64-128 falan yok.
 
Subtick saçmalığı oyunun içinden geçti. Oyunun kritik hatalarını topluluk çözüyor, Valve yan gelip yatıyor. Rakibi de yok yani. Oynanacak tek oyun bu türündeki.
Optimizasyon rezalet, mermiler gitmiyor, sprey sistemi rezalet, ilk mermi havaya gidiyor falan.
Say say bitmez bu liste.
 
Buyur benden de bir klip.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Maç tekrarları gecikmeli bahanesini kullanmayın çünkü burada adam sabit duruyor vuruyorum mili saniyelik kaçırma oranı falan imkansız.
 
Subtick muhabbeti geldikten sonra oyunu bıraktım. O dönem oyunun Reddit sayfalarına yazdığımda CS çalışanlarından bazıları “senin sorunun, bizim oyunumuzda sorun yok” muhabbeti yapmıştı. Bunun üzerine oyunda animasyonlarda sorun var demiştim.

Sonrasında haklı çıktım. Animasyonlar baştan yapıldı, tick sistemini düzenlemeye çalıştılar ama sonuç yine berabatti, oyunu bıraktım.

2016–2019 arası Global’e çıkmış, o zevki tatmış biri olarak söylüyorum: oyun şu an CS sunucusuna yakın değilsen oynanacak durumda değil.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı