Darboğaz tanımı için ''Bilgisayar limitinin bir parça yüzünden sınırlanmasıdır'' demiş. Siz ısrarla ''Ekran kartı kullanımı %100 ise darboğaz vardır'' diyorsunuz. O zaman piyasada darboğaz yapmayan hiçbir işlemci ve ekran kartı yok sizin mantığınıza göre.
Bu videoda birbiriyle hiç darboğaz yapmayacak i9 9900K ve RTX 2060'ın oyun testleri var. Peki neden bu videoda ekran kartı kullanımı sürekli %100 civarlarına yakın, yoksa yoksa darboğaz mı var?
Bilmemek değil öğrenmemek ayıptır. İnternet elinizin altında bakında doğrusunu öğrenin. Oyun ekran kartını zorluyorsa tabiki kart kendini %100 kullanacak ne yapacak başka? %50 kullanıpta FPS düşüşü mü yaşatacak kullanıcıya?
Bakın, bir de şöyle anlatmaya çalışayım:
Tanım: sistem, bir işi yapmak için bir araya gelmiş parçalara denir.
Tanım: bir sistem, en yavaş parçası kadar hızlıdır.
Tanım: bir sistemin hızını belirleyen en yavaş parçaya darboğaz unsuru denir.
Bu üç tanım bilgisayar dünyasına ait değil, çok daha eskilere uzanan mühendislik tanımları.
Şimdi bilgisayar dünyasındaki duruma gelelim: ideal bir dünyada, oyun yapımcıları, sıradan bir oyuncunun sistemi %100 zorlaMAmasını ister. Ideal oyun deneyimi tüm parçaların kendini yırtmasına bağlı değildir çünkü. Önemli olan "ideal" kabul edilen bir performansı yakalamaktır. Çoğu zaman V-Sync ile bu durum kolayca çözülür.
Amacınız oyunu deneyimlemekten ziyade, sistemi zorlamak, sistemin performansını ölçmek vs ise o zaman parçalardan ilki (artık hangisi olursa) %100'e ulaşana kadar sistem zorlanır. %100'e ulaşan parçanın o oyun/program karşısında performansı ölçülmüş olur. Bu analitik bir veridir.
Peki halk arasında darboğaz kavramı nasıl kullanılır ve neden önemlidir?
Sıklıkla kullanılan anlatım biçimi; parçalardan birinin, diğerine göre çok çok erken tempoda düşmesi ve yetersiz gelmesidir. Örneğin işlemciniz daha %30'larda yükleniyor iken ekran kartınız %100'e ulaşmışsa "ekran kartınız işlemcinize darboğaz yapıyor" tabirini kullanabiliriz. Ama çok yakın değerlerde yükleniyor iseler, kullanıcı genellikle hangisinin %100'e ilk ulaştığına takılmaz. Çünkü normal kullanıcı için önemli olan darboğaz kavramı hakkında akademik bir makale yazmak değil, bilgisayarınızın parçalarının uyumunu tespit etmektir.
Bilgisayar piyasasında oyun içi FPS sabitleme alışkanlığı olmadığı, hatta çoğu zaman FPS sabitlemeye karşı bir on yargı olduğu için parçalardan birinin %100'e ulaşması (yani darboğaz noktasına ulaşması) kaçınılmazdır. Bu parça işlemci olursa, bilgisayarın genelinde bir yavaşlama veya teklemeler görülür. Çünkü işlemci, oyundan başka işlere de yetişmeye çalışmaktadır. O yüzden bu parçanın ekran kartı olması kullanıcı için daha az sıkıntılı opsiyon demektir.
Yani darboğaz teknik bir tanımdır, her parçada meydana gelebilir. Ancak sıradan bir bilgisayar kullanıcısı için ekran kartı darboğazı sıklıkla bir önem arz etmediği için, kulaktan dolma bilgiler ve genel alışkanlıkların da katkılarıyla, göz ardı edilir konu ve "yok öyle bir şey" noktasına kadar gelebilir.
Daha da yok öyle bir şey diyen varsa yabancı forumlara ve tanıdığım profesörlere rica edip makaleler buldurabilirim.
Bir kavram, size önem arz etmiyor diye yok demek değildir.