Rehber Türkiye'de oyun geliştiricisi olmak

Merhabalar. Ben Ömer. Bilgisayar mühendisliği mezunu bir oyun geliştiriciyim. Türkiye'deki sektörün en güzel olduğu zamanlarda yazdığım bir yazının hala güncel olarak okunduğunu ve bana insanların ulaştığını görünce yazıya bir güncelleme yapmam gerekti.

Merhaba arkadaşlar. Ben Ömer. Oyun geliştirme bu sıralar forumda da popülerliği artan bir konu haline geldi. Yaz gelmiş önümüzde değerlendirilebilecek geniş bir zaman varken bu konuda bildiklerimi paylaşmak birkaç insana ışık tutabilir diye umut ediyorum. Ben 3 seneden fazladır oyun geliştirmekle uğraşıyor, 2 senedir de yurt içi - yurt dışı firmalarda oyun geliştirici olarak çalışıyorum. Aynı zamanda hala bilgisayar mühendisliği eğitimine devam ediyorum (4. sınıf) peki nasıl oldu da bu sektöre girdim, bu sektörden nasıl para kazanılıyor size anlatmaya çalışayım. Ve çok sorulan sorulara bildiğimce cevap vermeye çalışayım.

Öncelikle ilk ve en çok sorulan soruyu aradan çıkartalım.
Üniversite şart mı? hayır değil. Faydası olur mu? Özellikle ilk işinizde mutlaka olur.
Arkadaşlar bilgisayar-yazılım mühendisliğini tek başına 4 sene okuyup bitirmek bana sorarsanız güzel bir temelden başka hiçbir işe yaramıyor. (sağladığı çevreyi vs ihmal edersek) bu diploma size ilk işinize girerken" bu çocuk iyi kötü bir şeyler biliyor" garantisini sağlıyor. Ama siz bunu halihazırda geliştirdiğiniz oyunlarla da ispatladıktan sonra bu diploma şart değil. Sektör nispeten yeni olduğu için çalışan insanların %30-40'ı alaylı olarak (okul yerine kendini geliştirerek) sektörde yetişiyor.

Hangi oyun motorunu kullanmalıyım? Unity ya da Unreal Engine özellikle başlangıç için hiç fark etmiyor. Çünkü zaten çoooook uzun bir süre her ikisi de fazla fazla ihtiyaçlarınızı karşılayacak. Yeter ki birisini öğrenmeye başlayın. Bir yerden sonra motor değiştirmek 1-2 haftalık bir el alışkanlığı süresinden çok da uzağa gitmeyecek. Çünkü aslında temelde her ikisi de aynı şeyi yapıyor. Genel oyun programlama mantığını öğrendikten sonra Unity Unreal Godot gamemaker hangisini isterseniz deneyebilirsiniz. Mobil alanda yoğunlaşacaksanız Unity, PC alanında ağırlık verecekseniz Unreal'i öneririm ama bu demek değil ki birinini yaptığını diğeri yapamaz.

Çok iyi bir bilgisayar şart mı? Hayır değil. Özellikle mobil alanda iseniz ortalama-ortalama altı bilgisayarlar bile fazla fazla yetecektir. AAA grafikli oyunları yapmaya ilk oyundan başlamayacağınız için başlangıç için asla çok iyi bir makineye ihtiyaç yok.

Oyun geliştirmeyi nasıl öğrenebilirim? kalburüstü herhangi bir kurs alıp orada motorun ne yaptığını nasıl kullanıldığını öğrenerek başlayabilirsiniz. Ancak çok fazla kurs bağımlısı olmanızı önermem. Bir kere bir kursu tamamladıktan sonra artık kendiniz bata çıka ellerinizi kirleterek öğrenmenizi öneririm. Çünkü sadece tutorial izlerseniz yarın bir gün videosunu bulamadığınız şeyi yapamazsınız (ki mutlaka yapmanız gerekecek). En basit şeyi bile internete sorup kendi oyununuza implemente ederek kafanızdaki basit oyunları geliştirmeye çalışın. Basiti özellikle tekrar etmek istiyorum. Asla büyük projelerle başlamayın. %99 başarısız olacaksınız ki bu da çok normal. Kimse birden oturup sıfırdan GTA 5 yapabilecek seviyeye gelmiyor. Bu büyük projeler de 1 değil yüzlerce kişinin bir araya gelip oluşturduğu çalışmalarla ortaya çıkıyor. Ufak, eğlenceli, ortaya birkaç çalışan sağlam mekanik çıkardığınız bir oyunla başlayın. Gittikçe büyütebilirsiniz o konuda hiçbir sınır yok. Ancak sabırlı olmalısınız. Yüzlerce kez hata alacaksınız. Yaptığınız hiçbir şey tek seferde çalışmayacak. Sizin göreviniz sürekli bunu düzeltip en iyi hale getirmek. Hayatınız boyunca hem de. İşi zor yapan şey de bu zaten. Çünkü belli bir standart yok. Şu olursa oyun iyidir diye bir şey söylenemez. Çünkü oyun özneldir. Herkesin zevki farklıdır. Bu sebeple sabır çok önemli.

Türkiye'de oyun piyasası neden yok? Varsa şartları iyi mi? Türkiye'de bilgisayar oyunları yok denecek kadar az. Ancak mobil oyunlar konusunda dünyanın en iyi ülkesi olabilir Türkiye. Yazılım alanında dünya klasmanında yarışabileceğimiz başka herhangi bir alan var mı bilmiyorum. Ancak mobil oyunda çok başarılı bir ülkeyiz. Öyle ki Amerika'nın en çok oynanan 10 mobil oyununda mutlaka 1-2 Türk oyunu, bazı dönem 5-6 Türk oyunu olduğu oluyor. (hypercasual oyun türünde). Mobil oyun deyince aklınıza PUBG Mobile falan gelmesin. Daha çok trende metroda yolda oynanacak tek elle beyni yormadan stres atacak oyun türü olan hypercasual ya da arcade idle denilen türde oyunlarda inanılmaz bir başarısı var ülkenin. Bu oyunlar sizi eğlence olarak tatmin etmiyor olabilir ama mobil oyun sektörünün büyüklüğü PC+konsol sektörü büyüklüğüne yetişmiş durumda. Ve gittikçe de artıyor. Asla yabana atılacak bir sektör değil. Türkiye bu konuda oldukça başarılı. Ve bu başarının elbet günün birinde bilgisayara da sıçrayacağını umuyor ve düşünüyorum. Türkiye oyunlarını hep yurt dışına yayınladığı için gelirleri dolar bazında oluyor. Firmalar genellikle çalışanlarına da bu sebeple iyi maaşlar verebiliyor. Ortalama bir sayı vermek gerekirse Türk firmalarında junior-mid seviye geliştiriciler şu anda 6.000-15.000 TL arası, senior seviyesinde olanlar 20-25.000 TL ve üzeri maaşlar alabiliyorlar. Ve çalışan açığı da sürekli var. Peki o zaman diğer sorumuzla nasıl bu çalışanlar arasında olabileceğinizi anlatmaya çalışayım.

Nasıl oyun geliştirici olarak iş bulunur? öncelikle şunu net bir şekilde ifade etmek istiyorum. Bana sorarsanız sertifika vs şeyler kesinlikle bomboş şeyler. Bir yönetici olduğunuzu düşünün. Bir işi yapabildiğine dair 10 tane sertifikayla gelen bir insan olsun. Diğer tarafta da o işi yapmış ve yaptığını size gösterebilen bir insan olsun. Siz doğal olarak 2. kişiye yönelirdiniz. Çünkü o sertifikaları almanın binbir türlü yolu var. Ama o işi yapmanın tek bir yolu var. O işi bilmek. O yüzden yapmanız gereken tek şey bol bol oyun üretmek. Mobil alanda iş arıyorsanız özellikle. O esnada trendde (en çok indirilen oyunlar arasında) olan mobil oyunların mekaniklerini kopyalayıp kendiniz yapacaksınız. Modeller olmasa da olur her şey düz küp olsa da olur. Yeter ki mekanik çalışsın. Modeller animasyonlar vs işin artısı olur tabii ki. Bunların hepsini portfolyo'nuzda toplayacaksınız. Portfolyo örneği için benimkini inceleyebilirsiniz (içeride bayağı basit CV de bulunuyor). Yani kusursuz diyemem ama birçok kapıyı açtı bana. Ardından LinkedIn gibi platformlarda Game developer ilanlarına başvurarak iş arayabilirsiniz. İlk başlarda mükemmel firmalar dönmez muhtemelen. Ama sonrasında tecrübe edindikçe daha güzel yerlerde daha iyi işler bulunabilir.

Bir oyun geliştiricisi çalışırken ne yapar? mobil piyasasında da aynı EA Games gibi Ubisoft gibi yayıncılar bulunur. Firmaların büyük çoğunluğu bu yayıncılara oyun prototipleri hazırlar. Yayıncılar bu prototipleri satın alıp markete sürüp test eder. Eğer iyi gelirse oyunu tamamlattırıp dünya genelinde yayınlar. Bu döngüde oyun geliştiriciler prototipin oluşturmak, ihtiyacınız olan mekanikleri kodlamak ve gelen model-animasyon-efektleri oyuna implemente etmekle sorumludur. Size bir oyun dizayn dokümanı gelir(Game desing document - gdd). Bu doküman oyun tasarımcıları tarafından oluşturulur. Siz orada yazan mekanikleri düzgünce çalışır hale getirir modelleri ekler oyunu tamamlarsınız ve teste hazır hale getirirsiniz. Gdd örneği için buraya bakabilirsiniz. PC tarafında da durum benzerdir. Sadece teslim süreleri, eklenen mekanik sayısı ve hazır olma süreleri çok daha fazladır.

Türkiye'de oyun geliştirici olunur mu? soruyu ben cevaplayacak olursam evet. Maaş şartları Türkiye piyasasına göre oldukça iyi. Çevremde her alandan bilgisayar mühendisi arkadaşlarım var. Yaptıkları işlerden daha eğlenceli geliyor bana oyun geliştirmek. Oyun oynamak kadar keyifli değil asla. Çünkü neticede bu bir iş. Ama diğer işlerle kıyaslayınca bence hala eğlenceli.

Yurtdışında nasıl iş bulunuyor? Bu bahsettiğim nasıl işe girilire ek olarak pek fazla bir şey yapmak gerekmiyor aslında. Dolar kuru yüzünden ucuz iş gücü olduğumuzdan firmaların bayağı bir talebi var Türkiye'deki developlerlara. İngilizcenizi ortalama üstü bir seviyeye getirir mülakatlarda derdinizi anlatabilirseniz Türkiye'de iş bulmaktan daha kolay bile olabiliyor.

Bilgisi olan herkes paylaşırsa konu çok daha güzel bir hale gelir bir sürü insana yol gösterebilir diye umuyorum. Başka soru varsa elimden geldiğince cevaplamaya çalışırım. Bu sektörün önemli olduğunu düşünüyorum. Katma değeri çok yüksek, maliyetini çok hızlı çıkartabilen ve gelir seviyesi akıl almaz noktalara ulaşabilen bir sektör. Ve ülkeye doğrudan döviz soktuğu için de çok faydalı bir sektör. Umarım bu alanda daha da büyür daha da gelişiriz.
Geçtiğimiz son 1 sene maalesef Türkiye oyun sektörü açısından sarsıcı oldu. Türkiye'nin dünyada 1 numara olduğu hypercasual oyun türü tamamıyla yok oldu. Birçok stüdyo kapandı. Belli oyun türleri popülerliğini arttırdı. Sektör büyüdü, firma sayısı azaldı. Kısa bir özet geçebiliriz.

Hypercasual'e ne oldu ?
Hypercasual oyunların mekaniğinde ya da gelişiminde bir farklılık oluşmadı aslında. Ancak eskiden Apple cihazlarda kullanıcı verilerini doğrudan takip edebiliyor, dolayısıyla kullanıcılar hakkında çok kolayca bilgi sahibi olup oyununuzu güncelleyebiliyordunuz. Ancak yeni alınan bir kararla Apple, kullanıcılara verilerinin takip edilmesine müsaade etmeme iznini verdi. Kullanıcı açısından baktığınızda çok doğal ve güzel bir gelişme. Ancak bu hypercasual oyunların kullanıcı davranışlarını analiz edebilme yeteneğini önemli ölçüde azalttı. Bu azalma yüzünden kullanıcı edinme ve bu kullanıcıyı oyunda tutabilme maliyeti oldukça yükseldi. Hypercasual oyunlar hiçbir zaman iyi oyunlar değillerdi. Sadece oynaması eğlenceliydi ve sizlere reklam göstererek kısa süre içerisinde para kazanır hale gelebilirlerdi. Ancak kullanıcı edinme maliyeti, kullanıcı başına elde edilen gelir maliyetini aşınca hypercasual çarkı bir anda aksamaya başladı. Aynı zamanda verilen reklamların bir kısmının da oyun reklamları olması, gün geçtikçe bu oyunların reklamlarının da azalması reklam gelirlerini daha da aşağı çekti. Ve günün sonunda hypercasual tamamen kar edemeyen bir yapıya dönüştü. Ardından yerini uygulama içi satın almalarla desteklenen puzzle-casual oyunlara ve daha uzun oynanış süresini sağlayabilen hybrid-casual / idle oyunlara bıraktı. Onlarca hypercasual yapan 5-20 kişilik stüdyo kapandı ve çalışanları yeni işler bulmak ya da işsiz kalmakla karşı karşıya geldi.

Peki şimdi ne olacak ?
Aslında oyun sektörü de mobil oyunlar da her geçen gün büyümeye devam ediyor. Hypercasual'in bir sabun köpüğü - balon olduğunu sektördeki herkes biliyordu. Günün birinde patlayacağı da çok barizdi. Ama ben bu kadar hızlı beklemiyordum. Ancak bu firmaları artık gerçekten "oyun" diyebileceğimiz oyunlar yapmaya da zorladı. Gün geçtikçe bilgisayar oyunlarının geliştirilme sayısı artmaya başladı. Oyun yapan insanlar bunu "1 haftada reklamı basarız parayı kırarız" olarak gördüğünden çok dandik ve kötü oyunlar yapıyordu. Artık ürünler daha kaliteli ve daha güzel geliştirilmeye zorlanıyor. Çünkü oyuncuların o eski açlığı yok. Ve daha seçici davranıyorlar.
Geliştiriciler açısından da bu durum önemli değişikliklere sebep oldu. Hypercasual geliştiren insanların %50'si neredeyse hiçbir şey bilmiyordu aslında geliştirici olarak. Tek bir mekanikten oluşan 1 haftada yazılan oyunları yapmak zor değildi. Hissiyatı güzel geliştirebilmelerinin yanı sıra hiçbir ek özellikleri yoktu. Biraz olsun temiz kod yazabilen, birlikte çalışınca projede neyi nerde yaptığını anlayabilen insan sayısı oldukça azdı. Haliyle o insanlar hypercasual oyun türü bitince yeni bir iş bulmakta çok zorlandılar. Ancak daha kaliteli oyunlar yapabilmek için bu gerekli bir geçiş. Artık sıyrılmak daha zor. Artık iş bulmak eskisine göre daha zor ama yapılan işlerin kalitesi daha düzgün.

Hala oyun geliştirici olunur mu?
Evet olunabilir. Ama o eski iş bolluğu olmadığı için LinkedIn'de alakasız bir ilana bile 500-1000+ başvuru geldiğini görünce moral bozmamak gerekiyor. O insanların arasından sıyrılabilmek için daha kalifiye olmak gerekiyor. Daha fazla şey öğrenmek, daha fazla kendini geliştirmek gerekiyor eskiye göre. Bu arada gözünüzü korkutmasın bu. Seviyorsanız gayet yapılabilir. Her sektörde olduğu kadar gelişmek gerekiyor aslında. Garip olan önceden buna hiç ihtiyaç olmamasıydı. 1-2 oyun geliştirdiğiniz anda iş bulabiliyordunuz. Çünkü talep arzdan çok daha fazlaydı. Şimdi seçici olabilme şansı firmalarda. Dolayısıyla seçeneklerin en iyisine şans vermek istiyorlar. Ancak bir oyun geliştiricinin çalışma alanının oyun ile sınırlı olduğunu unutmamak gerekir. Örnek vermek gerekirse bir "Data science" çalışanı ya da bir "back end" çalışanı hemen her firmada iş bulabilir. Çünkü hemen her firmanın ihtiyacı vardır. Hangi alana ne kadar talep olduğunu görmek için LinkedIn'de iş ilanlarında ilgili alanı yazıp ilan sayısını görüntüleyebilirsiniz. Bu doğrudan talep hakkında bilgi almanıza olanak verir. Ve mobil uygulama geliştirme ya da diğer bahsettiğim alanların şu anda çok daha fazla talep gördüğü ve muhtemelen çok daha fazla eleman ihtiyacı olacağını söylemek zor değil. Ancak o alana yönelen insan sayısının da oyuna yönelen insan sayısından fazla olduğunu unutmamak gerek.

Uzun lafın kısası ilgi duyduğunuz alana yönelmeye ve kendinizi geliştirmeye devam ettikçe endişe edecek bir şey hiçbir alanda yok (en azından yazılım adına). Yeter ki uğraşmaya devam edin. İlk işiniz istediğiniz gibi olmasa da birazcık sürünüyorsunuz en fazla. Sonra nispeten düzeliyor. Umarım herkesin gönlündeki gibi olur her şey.
12 Eylül itibarıyla Unity yeni fiyatlandırma modelini duyurdu. Adeta skandal niteliğinde olan ve asla etik olmayan bu karar hakkındaki tartışmalara çok fazla girmeyeceğim. Bu fiyatlandırma bilgisayar oyunlarını çok üst düzeyde etkileyen bir fiyatlandırma olmadı. Çünkü yeni fiyatlandırmada oyunun 200.000 indirmeyi ve 200.000 dolar geliri geçmesi gerekiyor. Ancak mobil için bu zaten %10 lara kadar düşen kar marjını tamamen öldürmek demekti. Mobilde bir oyunda kullanıcı başına ettiğiniz kar 1 centi zar zor geçer hale geldi. Kullanıcı elde etmek biraz üstte bahsettiğim üzere çok daha zorlaşmıştı. Ve aynı zamanda mobilde reklam içeriğiyle para kazanan oyunların, oyuncuların %90-95'inden para kazanamaması gibi bir durum vardı. Bu yüzden çok büyük paralarla reklam basılıyor, birkaç milyon dolar reklam basıp birkaç yüzbin dolar ancak kar edilebiliyordu. Bu esnada milyonlarca kullanıcı oyununuzu kurup siliyordu. Sizin karınız maximum yüz bin dolara gelirken 10 milyon kullanıcı için 100-200.000 dolar sadece Unity Runtime Fee adı altında Unity'ye ödeme yapmak durumunda kalacaksınız artık. Bu da mobil oyun sektörünü iyice söndüren bir hamle oldu. Türkiye gibi özellikle mobil alanda ustalaşmış ve yoğunlaşmış bir sektör için oldukça kötü bir hamle oldu bu. Zaten azalan iş ilanları, kapanan ufak stüdyolar çok fazla nitelikli niteliksiz oyun geliştiricinin firmaların iş ilanlarına yığılmasına sebep oluyordu. Artık en büyük stüdyolar bile çok zor kar edeceği için ne yapılabileceğini ön görmek çok zor (Mobil için).

Tabi ki tamamen karamsar olmamak lazım. Bu sayede artık PC oyunlarına bilgilerimizi aktarıp o alana yoğunlaşara gerçekten güzel oyunlar yapmaya itileceğimize inanıyorum. Ben hala sektörde oyun geliştirici olarak çalışıyorum. Hala iş ilanları var firmaların.Kimseye oyun geliştirici olmayın aç kalırsınız biz ettik siz etmeyin diyemem. Ben gelirimden de yaptığım işten de hala memnunum. Ama rehberi ilk yazdığım dönemki kadar rahat olmadığını, geleceğin biraz daha belirsiz olduğunu, dolaysıyla daha genele hitap eden bir alana yönelmenin çok mantıksız olmadığını söyleme yükümlülüğü de hissediyorum. Beklemediğim sayıda insan bu makaleyi okuyup karar alırken kullanıyor ya da sağolsunlar fikirlerimi soruyorlar. Hepsine bu yeni durumları açıklarken bunu bu rehbere de eklemek istedim.

Hala oyun geliştirici olunabilir. Ama sıfırdan başlayarak iş bulma konusundaki ciddi zorluk artışı göz önünde bulundurulmalı. Umarım her şey dilediğiniz gibi olur. Elimden geldiğince herkese yardımcı olmaya çalışmaya devam edeceğim bi şey sormak istiyorsanız çekinmeyin.
 
Son düzenleme:
Google play billing avrupa ülkeleri için uygulama içi satın alımların geri iadesini sağlıyor mu? Sağlıyorsa bunu engellemek mümkün mü? Malum yurtdışından ödeme almak zor, bir projede ödeme sistemi olarak basit bir uygulama yapmak geldi ancak işin içinde iade sistemi varsa problem olacak. Politika metinlerini inceledim her zaman ki gibi çok yüzeysel açıklamalarla geçiştirilmiş.
 
Hocam bence bitiş aşamalarında yeni başlayan, para kazanamaz gibi yani. Sektör yeni ama dolu ve genç kitler ile dolu gibi.
 
Hocam bence bitiş aşamalarında yeni başlayan, para kazanamaz gibi yani. Sektör yeni ama dolu ve genç kitler ile dolu gibi.
Yani bunun nasıl işlediğini ben de çok anlayamıyorum. Yeni başlayan insanlar kendini ne kadar geliştiriyor emin değilim. Çalıştığım firma mülakat olarak oyun motorunda belli bir şeylerin yapılmasını istiyor. Karakter şu noktaları takip ederek gitsin gibi. İnanın bunu yapabilen insan sayısı bile o kadar az ki. Eleman arayıp arayıp en son çok memnun olmadıkları birini mecbur alıyorlar gibi. Kendini geliştiren mutlaka iyi insanlar vardır ama nitelikli çalışan açığı hala her yerde çok fazla. Tabi insanlar nitelik kazanmak için tecrübeye ihtiyaç duyuyor da olabilir
 
Yani bunun nasıl işlediğini ben de çok anlayamıyorum. Yeni başlayan insanlar kendini ne kadar geliştiriyor emin değilim. Çalıştığım firma mülakat olarak oyun motorunda belli bir şeylerin yapılmasını istiyor. Karakter şu noktaları takip ederek gitsin gibi. İnanın bunu yapabilen insan sayısı bile o kadar az ki. Eleman arayıp arayıp en son çok memnun olmadıkları birini mecbur alıyorlar gibi. Kendini geliştiren mutlaka iyi insanlar vardır ama nitelikli çalışan açığı hala her yerde çok fazla. Tabii insanlar nitelik kazanmak için tecrübeye ihtiyaç duyuyor da olabilir.

Selam ben lise 1'e gidiyorum ve küçüklüğümden beri hayalim oyun sektöründe çalışmak. Yazılıma ve dil öğrenmeye ilgim var. Sizce nereden başlamalıyım? Bu sektörde gelecek var mı? (geçenlerde birçok firma çalışanları çıkardı diye sordum.)
 
Merhaba. Yazılım ve dil öğrenmeye başlamak için oyun geliştirmek iyi bir seçenek. İlgi çekici bir konsept olduğu için mutlaka bunla başlamanızı tavsiye ederim. Geleceği de tabi ki var yeni firmalar açılıyor. Tabi ki bu konuyu ilk yazdığım günlerdeki cafcaflı hali yok. Ama daha yaşınız çok küçük. Kendinizi direkt bu alana adayacak değilsiniz. Bu vesileyle yazılımı öğrenip başka alanlara da kayabilirsiniz bu alanda da devam edebilirsiniz. Basit 2D oyunlar yaparak oyun motorunu öğrenmeye başlayabilirsiniz. Bir kurs alıp oradaki oyunları eğitmenle beraber baka baka yaptıktan sonra kendi kafanızdaki basit oyunları yapmak için uğraşabilirsiniz. Bu süreçte bilmediğiniz binlerce şeyi internette arayıp nasıl yaparım diye öğrenip devam ederek gelişeceksiniz zaten.
 
Merhaba. Yazılım ve dil öğrenmeye başlamak için oyun geliştirmek iyi bir seçenek. İlgi çekici bir konsept olduğu için mutlaka bunla başlamanızı tavsiye ederim. Geleceği de tabi ki var yeni firmalar açılıyor. Tabi ki bu konuyu ilk yazdığım günlerdeki cafcaflı hali yok. Ama daha yaşınız çok küçük. Kendinizi direkt bu alana adayacak değilsiniz. Bu vesileyle yazılımı öğrenip başka alanlara da kayabilirsiniz bu alanda da devam edebilirsiniz. Basit 2D oyunlar yaparak oyun motorunu öğrenmeye başlayabilirsiniz. Bir kurs alıp oradaki oyunları eğitmenle beraber baka baka yaptıktan sonra kendi kafanızdaki basit oyunları yapmak için uğraşabilirsiniz. Bu süreçte bilmediğiniz binlerce şeyi internette arayıp nasıl yaparım diye öğrenip devam ederek gelişeceksiniz zaten.
Abim, merhaba. Ben Bilgisayar Programcılığı açıköğretim önlisans okuyup daha sonra tekbaşıma iyice kendimi geliştireyim, başka bir yere gitmeden diyorum. Bu uygun olur, değil mi? Senin dediğinde bunu gösteriyor sanırım.

Ve portfolyona baktım. Açıkçası dediğin gibi, bir yerden template bir şeyler indirerek yapmışsın. Gerçekten sıkıldım. Uln bizim Türkiye'nin işi diye.

Daha benzersiz, güzel oyunlar beklerdim. Bunu samimi olarak neden böyle yaptın diye sormak istedim sadece. Reflex olarak sakın kötü algılama, her zaman iyi niyetliyim.

Onun dışında, hiç iyi bir gelir kaynağı olsun diye kendi benzersiz oyununu yapmayı denedin mi?

Ama kaliteli olmasına dikkat ederek tabii ki.

Hayır ise, neden kendi benzersiz oyununu tasarlamıyorsun?

Aslında iyi bir mobil idle oyunu yapabilirdin.

Onun dışında, hangi oyun motorunda daha çok iş imkanı var? O da önemlidir bence.

Gerçi öyle diyorsan, birini öğrenince diğerini de öğrenmek kolay olur.

Unity'nin bu olayından sonra Godot popülerleşir sanırım, bilmiyorum.

Ve iş durumun nasıl şu an? Ne kadar sıklıkla iş buluyorsun? Bu iş teklifleri tek bir oyun için mi yoksa tamamen seninle çalışmak için mi geliyor?

(Bu konuşma oldukça acemi/amötör /cahil gelebilir. Öyle olduysa özür dilerim.)
 
Abim, merhaba. Ben Bilgisayar Programcılığı açıköğretim önlisans okuyup daha sonra tekbaşıma iyice kendimi geliştireyim, başka bir yere gitmeden diyorum. Bu uygun olur, değil mi? Senin dediğinde bunu gösteriyor sanırım.

Ve portfolyona baktım. Açıkçası dediğin gibi, bir yerden template bir şeyler indirerek yapmışsın. Gerçekten sıkıldım. Uln bizim Türkiye'nin işi diye.

Daha benzersiz, güzel oyunlar beklerdim. Bunu samimi olarak neden böyle yaptın diye sormak istedim sadece. Reflex olarak sakın kötü algılama, her zaman iyi niyetliyim.

Onun dışında, hiç iyi bir gelir kaynağı olsun diye kendi benzersiz oyununu yapmayı denedin mi?

Ama kaliteli olmasına dikkat ederek tabii ki.

Hayır ise, neden kendi benzersiz oyununu tasarlamıyorsun?

Aslında iyi bir mobil idle oyunu yapabilirdin.

Onun dışında, hangi oyun motorunda daha çok iş imkanı var? O da önemlidir bence.

Gerçi öyle diyorsan, birini öğrenince diğerini de öğrenmek kolay olur.

Unity'nin bu olayından sonra Godot popülerleşir sanırım, bilmiyorum.

Ve iş durumun nasıl şu an? Ne kadar sıklıkla iş buluyorsun? Bu iş teklifleri tek bir oyun için mi yoksa tamamen seninle çalışmak için mi geliyor?

(Bu konuşma oldukça acemi/amötör /cahil gelebilir. Öyle olduysa özür dilerim.)
Estağfurullah hiç önemli değil. Tek tek yanıtlamaya çalışayım. Üniversite mezuniyeti konusunda bir bilgim yok. Ama programcılık eğitiminiz de varsa kendinizi geliştirmeye başlayabilirsiniz portfolyo yapmaya yavaştan başlayabilirsiniz.

Portfolyomu bi yerlerden template indirerek yapmadım o templateleri de ben yaptım. Zaten mesele o. O tarz oyunlar yapan insanlar bak bu adam daha önce bu oyunları yapmış o zaman biz de bu tarz oyun yaparken işimize yarar diyor. Ayrıca çok daha büyük ve kaliteli mobil oyunlarda da çalıştım & çalışıyorum şu an ama iş aramadığım için portfolyomu güncellemedim. Halihazırda milyonlarca kullanıcısı olan çok güzel oyunlarda yer aldım. Bir ara portfolyomu güncelleyeyim iyi hatırlattınız :D

İyi bi mobil idle oyunu yapabilirsiniz. Ama paranız yoksa pazarlayamazsınız. Mobil sadece ilgi çekici bir konseptle öne çıkabileceğiniz bir oyun alanı değil (Steamde biraz daha böyle bu. Hiç para harcamadan da görünürlük sağlanabiliyor). Reklam vermezseniz insanlar sizin oyununuzun adını aratsa bile çıkmıyor. Ve reklam verip kullanıcı almak da gerçekten maliyetli. Milyon dolarlardan bahsediyorum. Eğlenceli bi oyun yaptınız tamam ama bunu karlı tutmak için büyük bir ekip ve iyi bir planlama gerekiyor. Onu da tek başıma yapamayacağım şu an dolayısıyla kendi idle oyunumu denemiyorum.

Kendi benzersiz oyunumu yapmayı tabi ki denedim. Steamde Swing Into Zero-G diye aratarak bulabilirsin. Ama insanların benzer tarzda mobil oyunlar yapmasının sebebi var. Para buradan geliyor. Mobil oyunlar çok daha iyi para kazandırıyor ve para kazandıran belli formatlar olduğu içi onlar daha sağlıklı. Kendi benzersiz oyunumu hobi olarak yine kenardan deniyorum ama zaten güzel bir işte yeterince mesleki tatmin yaşayarak oyun yapıyorum. Akşam işten çıkıp eve geldiğimde çok fazla oyun yapasım kalmıyor daha çok oynayıp dinleniyorum. Ama ileride yine bi şeyler denerim tabi.

Unity mobil alanda tekel. Şu anda da tek büyüyen oyun pazarı mobil. Dolayısıyla iş yapma hevesiyle bi şeyler öğreniyorsanız unity şu anda en popüler seçenek. Godot hala hobi projesinden ötede çok kullanılamıyor çünkü güvenemiyorsunuz. Yarın unity de bir sorununuz olsa çözecek insanlar var ama açık kaynak projeler kişilerin gönüllü katılımıyla gelişiyor. Harika bir motor ama iş için kullanılmasına çok zaman var bence daha. Ve daha çok bağımsız pc oyunlarına hitap ediyor mobile değil.

İş durumu giriş seviyesi için maalesef eskisine göre biraz daha zor. Ama ilerledikçe biraz tecrübe kazandıkça epey kolaylaşıyor. Mobil oyunlar çok uzun süreler güncellemelerle ayakta tutuluyor. Dolayısıyla oyun bazlı olarak bir yere girmiyorsunuz genelde. Bir proje oluyo ve sizi ona katkı sağlamanız için alıyolar. Şirkete giriyorsunuz yani oyuna değil. Ben de şu anda sağlam yatırım almış büyük bir türk firmasında tam zamanlı oyun geliştirici olarak çalışıyorum.

Ben de çoğu technopat kullanıcısı gibi bilgisayar oyunlarını seviyorum. Mobil oyun neredeyse oynamıyorum. Ancak mobil pazar pc + konsolun toplamından daha büyük. Para burada. İnsanlar da dolayısıyla bu alanda iş yapıyor. Ve Türkiye bu alanda şaşırtıcı şekilde dünyanın en iyi ülkesi olabilir. Gerçekten çok iyi mobil oyunlar yapıp deli dehşet paralar kazanıyoruz ülkecek. Bir steam oyunu çok ama çok başarılı olursa 10 milyon dolar parayı kasasına koyuyor örneğin. Ve o oyun çok kısa bir sürede oynanıp bitiyor ve geliri azalıyor. Mobil oyunlarda örneğin Dream Games (Royal match ve Royal kingdom'un gelştiricisi) bir Türk firması ve bu alanda dünya standardını belirliyor. Günde 4 milyon dolar kazanıyorlar bakın günde diyorum. Dolayısıyla bu sektör paranın asıl kaynağı. Türkiye'de de PC oyunu yapabilecek kapasitede birçok insan var. Günün birinde birleşip yaparlar da ki Black State gibi oyunlar da yapılıyor. Ama bu Türkiye bu alanda iyi değil anlamına gelmiyor. Gerçekten çok başarılı ve karlıyız oyun sektörü olarak. Yazılım alanında dünyada ilk 3 e 10 a girebileceğimiz bi tane daha sektör yoktur tahminimce.
 
Estağfurullah hiç önemli değil. Tek tek yanıtlamaya çalışayım. Üniversite mezuniyeti konusunda bir bilgim yok. Ama programcılık eğitiminiz de varsa kendinizi geliştirmeye başlayabilirsiniz portfolyo yapmaya yavaştan başlayabilirsiniz.

portfolyomu bir yerlerden template indirerek yapmadım o templateleri de ben yaptım. Zaten mesele o. O tarz oyunlar yapan insanlar bak bu adam daha önce bu oyunları yapmış o zaman biz de bu tarz oyun yaparken işimize yarar diyor. Ayrıca çok daha büyük ve kaliteli mobil oyunlarda da çalıştım & çalışıyorum şu an ama iş aramadığım için portfolyomu güncellemedim. Halihazırda milyonlarca kullanıcısı olan çok güzel oyunlarda yer aldım. Bir ara portfolyomu güncelleyeyim iyi hatırlattınız :D

İyi bir mobil Idle oyunu yapabilirsiniz. Ama paranız yoksa pazarlayamazsınız. Mobil sadece ilgi çekici bir konseptle öne çıkabileceğiniz bir oyun alanı değil (Steam'de biraz daha böyle bu. Hiç para harcamadan da görünürlük sağlanabiliyor). Reklam vermezseniz insanlar sizin oyununuzun adını aratsa bile çıkmıyor. Ve reklam verip kullanıcı almak da gerçekten maliyetli. Milyon dolarlardan bahsediyorum. Eğlenceli bir oyun yaptınız tamam ama bunu karlı tutmak için büyük bir ekip ve iyi bir planlama gerekiyor. Onu da tek başıma yapamayacağım şu an dolayısıyla kendi Idle oyunumu denemiyorum.

Kendi benzersiz oyunumu yapmayı tabii ki denedim. Steam'de Swing Into Zero-G diye aratarak bulabilirsin. Ama insanların benzer tarzda mobil oyunlar yapmasının sebebi var. Para buradan geliyor. Mobil oyunlar çok daha iyi para kazandırıyor ve para kazandıran belli formatlar olduğu içi onlar daha sağlıklı. Kendi benzersiz oyunumu hobi olarak yine kenardan deniyorum ama zaten güzel bir işte yeterince mesleki tatmin yaşayarak oyun yapıyorum. Akşam işten çıkıp eve geldiğimde çok fazla oyun yapasım kalmıyor daha çok oynayıp dinleniyorum. Ama ileride yine bir şeyler denerim tabii.

Unity mobil alanda tekel. Şu anda da tek büyüyen oyun pazarı mobil. Dolayısıyla iş yapma hevesiyle bir şeyler öğreniyorsanız Unity şu anda en popüler seçenek. Godot hala hobi projesinden ötede çok kullanılamıyor çünkü güvenemiyorsunuz. Yarın Unity de bir sorununuz olsa çözecek insanlar var ama açık kaynak projeler kişilerin gönüllü katılımıyla gelişiyor. Harika bir motor ama iş için kullanılmasına çok zaman var bence daha. Ve daha çok bağımsız PC oyunlarına hitap ediyor Mobile değil.

İş durumu giriş seviyesi için maalesef eskisine göre biraz daha zor. Ama ilerledikçe biraz tecrübe kazandıkça epey kolaylaşıyor. Mobil oyunlar çok uzun süreler güncellemelerle ayakta tutuluyor. Dolayısıyla oyun bazlı olarak bir yere girmiyorsunuz genelde. Bir proje oluyor ve sizi ona katkı sağlamanız için alıyolar. Şirkete giriyorsunuz yani oyuna değil. Ben de şu anda sağlam yatırım almış büyük bir Türk firmasında tam zamanlı oyun geliştirici olarak çalışıyorum.

Ben de çoğu Technopat kullanıcısı gibi bilgisayar oyunlarını seviyorum. Mobil oyun neredeyse oynamıyorum. Ancak mobil pazar PC + konsolun toplamından daha büyük. Para burada. İnsanlar da dolayısıyla bu alanda iş yapıyor. Ve Türkiye bu alanda şaşırtıcı şekilde dünyanın en iyi ülkesi olabilir. Gerçekten çok iyi mobil oyunlar yapıp deli dehşet paralar kazanıyoruz ülkecek. Bir Steam oyunu çok ama çok başarılı olursa 10 milyon dolar parayı kasasına koyuyor örneğin. Ve o oyun çok kısa bir sürede oynanıp bitiyor ve geliri azalıyor. Mobil oyunlarda örneğin Dream Games (Royal match ve Royal Kingdom'un gelştiricisi) bir Türk firması ve bu alanda dünya standardını belirliyor. Günde 4 milyon dolar kazanıyorlar bakın günde diyorum. Dolayısıyla bu sektör paranın asıl kaynağı. Türkiye'de de PC oyunu yapabilecek kapasitede birçok insan var. Günün birinde birleşip yaparlar da ki Black State gibi oyunlar da yapılıyor. Ama bu Türkiye bu alanda iyi değil anlamına gelmiyor. Gerçekten çok başarılı ve karlıyız oyun sektörü olarak. Yazılım alanında dünyada ilk 3'e 10'a girebileceğimiz bir tane daha sektör yoktur tahminimce.

Anladım, iyi niyetin için çok teşekkür ederim.

Yani, o tür TikTok oyunları benzeri oyunlar bir dönem popülerleşti, ondan bunlara yöneldin.

Gündemde ne varsa, oradan para kazanmaya çalışıyorsun işte.

Ben aslında bir işe veya topluluğa girmekten çok, kendi oyunlarımı yapmak istiyorum. Bir puzzle oyunu yapmak bu kadar zor olmamalı, yanlış mıyım?

Gerekli görseller varsa ve biliyorsan, dört ay bile sürse özenerek yaparsın.

Mesela ben "Progressbar95" oyununu reklamlarda falan görmedim. Yıllar önce, akşama kadar oyun ararken kendim keşfettim ve şu an çok popüler görünüyor.

Gerçekten eskiden akşama kadar oyun oynardım ve o zaman var olan bütün oyun reklamlarını en az 15 kere görmüşümdür. O dönem ne reklam varsa. Ama bu oyun hiçbir yere reklam vermemiştir bilmiyorum.

Ayrıca pazarlamak derken, YouTube Shorts'ta ve diğer mobil oyunlarda reklam vermekten bahsediyorsunuz sanırım.
Bir de YouTuber'lere

Yani, başka reklam vermeye değer platform var mıdır?

Play Store'da "Kung Fu CAT" diye bir oyun var. İnan, ismini tam doğru yazmama rağmen çok zor buluyorum. Hiç popüler de değil.

Gerçekten iyi bir oyun ama kimse bilmez

O zaman Play Store ve App Store'da biraz olsun öne çıkması için belli bir şeyler yapıyoruz demek ki

Ayrıca iyi bir Idle oyunu yapmak için büyük ekip gerektiren şeyler nedir?
Kendi başıma yapamaz mıyım?

Biraz zorlayıcı olabilir fakat gerekli görseller olduktan sonra şu an popüler olan Idle oyunları yapılamazmı

Bir ara "oh my dog" cıkardı şimdi "capybara GO" gibi?

Bunların detayını sen bilirsin, ben öyle soruyorum. 😁
 
Son düzenleme:
Anladım, iyi niyetin için çok teşekkür ederim.

Yani, o tür TikTok oyunları benzeri oyunlar bir dönem popülerleşti, ondan bunlara yöneldin.

Gündemde ne varsa, oradan para kazanmaya çalışıyorsun işte.

Ben aslında bir işe veya topluluğa girmekten çok, kendi oyunlarımı yapmak istiyorum. Bir puzzle oyunu yapmak bu kadar zor olmamalı, yanlış mıyım?

Gerekli görseller varsa ve biliyorsan, dört ay bile sürse özenerek yaparsın.

Mesela ben "Progressbar95" oyununu reklamlarda falan görmedim. Yıllar önce, akşama kadar oyun ararken kendim keşfettim ve şu an çok popüler görünüyor.

Gerçekten eskiden akşama kadar oyun oynardım ve o zaman var olan bütün oyun reklamlarını en az 15 kere görmüşümdür. O dönem ne reklam varsa. ama bu oyun hiçbir yere reklam vermemiştir bilmiyorum.

Ayrıca pazarlamak derken, YouTube Shorts’ta ve diğer mobil oyunlarda reklam vermekten bahsediyorsunuz sanırım.
bide youtuberlere

Yani, başka reklam vermeye değer platform var mıdır?

Play Store’da "Kung Fu Cat" diye bir oyun var. İnan, ismini tam doğru yazmama rağmen çok zor buluyorum. Hiç popüler de değil.

Gerçekten iyi bir oyun ama kimse bilmez

Ozaman Play Store ve App Store'da biraz olsun öne çıkması için belli bir şeyler yapıyoruz demekki

Bunların detayını sen bilirsin, ben öyle soruyorum. 😁
Bir puzzle oyunu yapmak tahmin ettiğinden çok ama çok ama çok daha zor. Yani evet 3 tane objeyi yan yana getirince patlasın demek kolay. Ama onu eğlenceli bir level akışı içinde vermek, çeşitli özelliklerle dengeli bi oynanış sunmak, o oyunu meta diye adlandırılan oyun içi etkinliklere yönlendirmek çok zor. 4 ay uğraşıp bi puzzle oyunu yapın. Sonra royal matchi indirin oynayın. Bakın bakalım ikisi aynı oyun türü gibi bile hissettiriyor mu :D
Reklam vermekten kastım youtuberlar da değil. Google ads gibi yerleri kullanarak uygulama içi reklamlarda kendi oyununuzu göstermek.
Gerçekten iyi bir oyun ama kimse bilmiyorsa para kazandırmaz. Para kazandırmıyorsa devam edemez. Oyunun kendisi eğlenceli bi şey olabilir. Ama oyun yapmak bir endüstri. Günün sonunda herkesin amacı da para kazanmak. Gündemde ne varsa da yapmıyoruz aslında. O esnada gündemde olan bir şeyi yapıyoruz ve senelerce onun üzerinden devam ediyoruz
 
Bir puzzle oyunu yapmak tahmin ettiğinden çok ama çok ama çok daha zor. Yani evet 3 tane objeyi yan yana getirince patlasın demek kolay. Ama onu eğlenceli bir level akışı içinde vermek, çeşitli özelliklerle dengeli bi oynanış sunmak, o oyunu meta diye adlandırılan oyun içi etkinliklere yönlendirmek çok zor. 4 ay uğraşıp bi puzzle oyunu yapın. Sonra royal matchi indirin oynayın. Bakın bakalım ikisi aynı oyun türü gibi bile hissettiriyor mu :D
Reklam vermekten kastım youtuberlar da değil. Google ads gibi yerleri kullanarak uygulama içi reklamlarda kendi oyununuzu göstermek.
Gerçekten iyi bir oyun ama kimse bilmiyorsa para kazandırmaz. Para kazandırmıyorsa devam edemez. Oyunun kendisi eğlenceli bi şey olabilir. Ama oyun yapmak bir endüstri. Günün sonunda herkesin amacı da para kazanmak. Gündemde ne varsa da yapmıyoruz aslında. O esnada gündemde olan bir şeyi yapıyoruz ve senelerce onun üzerinden devam ediyoruz
Şimdi düşündüm de, puzzle oyunu diğer basit oyunlardan çok daha zordur. Zaten level tasarlamak zor.
Tam aksini söylemişim.

Bir de şunu sorayım: ChatGPT, oyun geliştirirken karşılaşılan her problemi çözebiliyor mu?

Ben şu an eski bir oyun motorunda sürükle-bırak yöntemiyle bir şeyler yapıyorum ve ChatGPT'nin bu oyun motoru üzerindeki yardımı inanılmaz az.
Çünkü oyun motoru popüler değil

Ama Unity gibi motorlarda gayet rahat %90 yardımcı olur diye düşünüyorum.

Böyle olunca öğrenmesi bayağı kolay olur, değil mi?

Zamanında klasik C# öğrenirken, istediğim programı yapmak için çok vakit harcadım ama hayalimdeki gibi yapamadım. Çünkü gerekli bilgileri düzgün bir şekilde bulamıyordum, inanılmaz araştırmama rağmen sonuç alamadım.

o yüzden bana er yada geç unity yada benzeri popüler platformda oyun geliştirirken yapayzeka ile karşılaştığım her bir problemi haftalarca sürmeden dilediğim sonuca çıktığını söyleyebilirmisin?

 
Son düzenleme:

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı