Gelecekte oyunculuk nasıl olacak?

Katılım
10 Kasım 2019
Mesajlar
110
Çözümler
2
360 dereceye hareket sağlayabilen platformlar(https://youtu.be/vEhwLRX4m2s ), AR lensler(https://youtu.be/61QNTWE54QU), insan derisinden şarj olup ısıyı-dokunmayı-darbeleri simüle edebilen epidermal VR'lar(https://youtu.be/Cjh0IfCniIk ), kokuları dijitalize edip internet üzerinden aktarabilen cihazlar(

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


), Dijital lolipoplar(

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


), Gerçekten ayırt edilemeyen grafikler(

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


), 5G ve Starlink sayesinde bulut teknolojisinin donanımsal sınırları kaldırması. Bu teknolojilerin çoğu şu anda satışa sunuldu ya da sunulmak üzere bir taraftan da geliştirilmeye devam ediyorlar. En geç 10 yıl sonra ABD, Avrupa gibi müreffeh ülkelerin pazarlarında sıradan kullanıcının satın alabileceği fiyatlara düşecekler ve zamanla kullanımları yaygınlaşacak.

Bundan 10 yıl sonra RDR2'nin 5 katı gerçekçi bir oyunun içinde dolaşarak ateşin sıcaklığını, yağan yağmuru, aldığımız darbeleri, yiyeceklerin tadını ve kokusunu alarak kısacası bütün duyularla oynanmasının mümkün olacağını düşünüyorum. Daha sonra bu teknolojilerde ekran kartları gibi ufak ufak geliştirilip satışa sunularak tüketici bu ara formlarla 20 yıl kadar sömürülür diye tahmin ediyorum ama en geç 30 yıl sonra şimdiden temeli atılan neuralink vb. projeler sayesinde merkezi sinir sistemimize direkt bağlanan sistemlerle gerçekten fark edilemeyecek düzeyde gerçekçi olan sanal dünyalarda oyun oynayabileceğimizi düşünüyorum.

Siz ne düşünüyorsunuz?
 

Dosya Ekleri

  • IMG-20190402-WA0023-future-fly.jpg
    IMG-20190402-WA0023-future-fly.jpg
    66,4 KB · Görüntüleme: 70
Son düzenleme:
Bence servis sistemine bayağı bel bağlanacak gibi duruyor. Şu anda elverişsiz ve pahalı ama 10 yıl sonra cidden oyun satın almak yerine aylık servis sistemi satın alacağız gibi. Ama güçlü bir PC'ye her zaman ihtiyaç duyulacak maalesef.

Grafik olarak da şu an bundan 10 yıl sonra RDR2'nin grafikleri bile eski kalacak, siz düşünün artık.
 
Bundan bir 10 - 15 yıl sonra VR sistemler, oyun konsolu seviyesinde yaygınlaşmış olur, tabii ki ekonomik sebeplerden ötürü. Bu tarz yeniliklerin ülkemizde kullanılmasına daha çok var. Ama zaman geçtikçe oyun deneyimi bizi gerçekten de o anı yaşıyormuş gibi bir deneyime sokabilir. Nasıl ki görme duyumuzu kullanabiliyorsak belki de ileride koku duyumuzu da kullanmaya başlayacağız.
 
Kendisini sevmesem bile "Sword Art Online" animesindeki cihaz bence VR için en iyi tasarım olur. Fiziksel olarak hareket etmeyip, sadece kafana o cihazı bağlayıp bir yatağa uzanarak rüya görür gibi oyun oynamak, VR oyunculuk teknolojisinin gelebileceği en iyi nokta olmalı.
 
Yillar gecse de klavye ve mouse ikilisinden daha pratik sekilde kullanicidan input alan mekanizma gelistirilemedi. VR gibi teknolojilerin yayginlasabilmesi icin klavye ve mouse olmaksizin bilgisayara yapmak istediklerini "soylemenin" alternatif bir yolunu bulmamiz gerekiyor.


Bu olmadan VR ya da AR uzerinden oyunculuk gelisemez. Konsol da bir yere kadar gelisir cunku gamepad'ler de cok limitleyici. Daha seri, daha intuitive sekilde yapmak istediklerini bilgisayara aktarmamiz gerek yoksa klavye - mouse a bagimliyiz.

Ayrica bana gore oyunlari limitleyen sey grafikler degil, fizik motoru.
Bugun gelismis simulasyon oyunlarinda ( orn: Cities Skylines ) en dusuk grafiklerde dahi 60 FPS alamazsin. Cunku simulasyon gerceklige yakinlastikca gunumuz CPU'lari icin isler imkansizlasiyor.

Gelecekteki oyunlarin "Ayni gercek hayat gibi" olacagi beklentisi bizim jenerasyon icin hayal yalnizca.

Fizik motoru ve grafik kalibrasyonunu en iyi yapan firma bana gore Rockstar bu arada.
 
Bence grafikler bir gün doruk noktasına erişecek. Yapımcılar ise fizikler, oynanış, bölüm tasarımı, vuruş hissi gibi şeylere yoğunlaşacak bence.
 
Şimdiden temeli atılan neuralink vb. projeler sayesinde merkezi sinir sistemimize direkt bağlanan sistemlerle gerçekten fark edilemeyecek düzeyde gerçekçi olan sanal dünyalarda oyun oynayabileceğimizi düşünüyorum.

Siz ne düşünüyorsunuz?

Büyük ülkelerde çip takılacak. Cyberpunk 7077 çıkacak. Herkes robotlaşacak. Siber saldırılar başlayacak. Dünya düzeni yerle bir olacak ve daha niceleri...
 
Ayrica bana gore oyunlari limitleyen sey grafikler degil, fizik motoru.
Bugun gelismis simulasyon oyunlarinda ( orn: Cities Skylines ) en dusuk grafiklerde dahi 60 FPS alamazsin. Cunku simulasyon gerceklige yakinlastikca gunumuz CPU'lari icin isler imkansizlasiyor.
Son zamanlarda Apple'ın M1 çipi gibi yapay zeka modülleri barındıran işlemciler ortaya çıktı. Bu fizik motoru işlemlerini yapay zeka tabanlı yapabilirler mi? Yaptılar diyelim, performans konusunda avantaj sağlarlar mı geleneksel işlemcilere göre?
Veya yine fizik motoru yapay zeka tabanlı olsun, fizik motoru ekran kartı üzerinde çalışamaz mı CUDA veya OpenCL üzerinde?
Bu kadar zor bir işse eğer tüm yükü CUDA ile ekran kartına verip darboğaz sorununu ortadan kaldırıp yüksek güçlü işlemci gereksinimini ortadan kaldırabilir miyiz?
Biraz acemice bir soru olduysa kusura bakmayın:D
 
Son zamanlarda Apple'ın M1 çipi gibi yapay zeka modülleri barındıran işlemciler ortaya çıktı. Bu fizik motoru işlemlerini yapay zeka tabanlı yapabilirler mi? Yaptılar diyelim, performans konusunda avantaj sağlarlar mı geleneksel işlemcilere göre?
Veya yine fizik motoru yapay zeka tabanlı olsun, fizik motoru ekran kartı üzerinde çalışamaz mı CUDA veya OpenCL üzerinde?
Bu kadar zor bir işse eğer tüm yükü CUDA ile ekran kartına verip darboğaz sorununu ortadan kaldırıp yüksek güçlü işlemci gereksinimini ortadan kaldırabilir miyiz?
Biraz acemice bir soru olduysa kusura bakmayın:D

Rica ederim kusur yok, hepimiz acemiyiz goreceli olarak.

Merhaba, evet yapilabilir. Buna "heuristic" hesaplama denilir ( Turkce'si sezgisel ). Kabaca bir seyin %100 cevabini bulmanin imkansiz ya da cok pahali oldugu durumlarda "idare eder" cevabi bulmak gibi. Satranc yapay zekalarinda ya da meteorolojide yillardir yapilan bir sey. Her ikisinde de "en dogru" seyi bulmak ya imkansiza yakin ya da cok pahali ( zaman - CPU gucu ).

Bu durum belli yere kadar bizi idare etse de limitliyor. Ornegin bir arabanin yaris sirasinda nasil davrandigini fizik motoruyla bizi ikna edecek sekilde modellemek o kadar zor olmasa da, atmosfer olaylari - akiskanlar mekanigi vs gibi meseleler isin icine girince kan aglatiyor islemcilere.

Nvidia ilk Hairworks olayini piyasaya surdugunde ( NVIDIA HairWorks ) saclari modellemeye calisan AMD kartlari 3 FPS veriyordu bu ozellik aktive edildiginde. Bunda tabi rakibe karsi yapilmis bel alti bir vurus da var ama birbirinden bagimsiz hareket eden saclari modellemek icin bile cok yetersiz aslinda GPU'lar.

Open-world bir oyunda sokakta yuruyen insanlar var, bir anda ruzgar cikiyor ve herkesin saclari ya da kiyafetleri ucusmaya basliyor. Bu senaryoyu gercek hayatta yasamissinizdir. Herhangi bir oyunda bunu modellemek icin super bir bilgisayarin olsa dahi yetersiz kalir.
 
Uyarı! Bu konu 5 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Geri
Yukarı