Evet, ben de aynı şeyi dedim zaten.CSGO'da silahlar doğal inaccuracy, bir nevi SPREAD'e sahip. Yani attığın her vuruş için crosshairi tuttuğun yerin azıcık değişik bir yerine gelebiliyor. Spray atmak ise Valorant'ta yok zaten, 5 6 mermiden sonra mermiler rastgeleleşiyor, sağ mı sol mu olacak anlaşılmıyor. CS 1.6 kıvamı yani. O yüzden Valorant'ta karşına çıkan adama 5 mermi üstü harcarsan ölme ihtimalin çok fazla. CS'de ise sprayi devam ettiren çatışmayı kazanıyor genelde. Valorant'ın rastgeleliği oyunu zor yapabilir ama beceri gerektirmeyen, şans bazlı bir zorluk.
Valorant'tan CS:GO'ya yeni geçtim oyuna başlayalı 2 gün oldu yarın seçkin alacağım. CS:GO Valorant'tan kat kat zor dediklerinde şaka yapıyorlar sanıyordum. 1 adet ölüm maçı attım ve YouTube'a yükledim buyurun.
Neleri geliştirmeliyim? Ve nasıl geliştirebilirim?
Valorant'tan CS:GO'ya yeni geçtim oyuna başlayalı 2 gün oldu yarın seçkin alacağım. CS:GO Valorant'tan kat kat zor dediklerinde şaka yapıyorlar sanıyordum. 1 adet ölüm maçı attım ve YouTube'a yükledim buyurun.
Neleri geliştirmeliyim? Ve nasıl geliştirebilirim?
Bunun sebebi Valorant'ın doğru düzgün bir spray pattern mekaniği bile olmaması, AK'nin sabit bir spray pattern'i var ama Vandal'ın ilk 6-7 mermiden sonrası tamamen rastgele gidiyor, Riot nedense tam bir spray pattern koymak yerine ilk 6-7 mermiye spray patternimsi bir şey koyup sonrasını RNG'ye bırakmış.Hocam ben mesela spray oyuncusuyum CS'de ip gibi mermi atıyorum, Valo'da dağa taşa gidiyor.
Bazen vurduğumu bile hissetmiyorum, bazen rastgele bir yere ateş ediyorum ve nasıl oluyorsa rakibin kafasına gidiyor, bazen de kafasına getirdiğimden emin olup 3-4 kere sıkıyorum ama sadece 1 body gidiyor.Tamamen katılıyorum. Ben çok FPS oynayan biri değilim ama, Valorant mekanik olarak gerçekten kötü. Oyuncak silah gibi hissettiriyor. LoL olmasa ayakta duramaz. Bir de şu yayıncılar abartıyor.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.