Daha fazla
- Sistem Özellikleri
- RTX 4060TI 8GB, Ryzen 5 5600, 16 GB DDR4 3200Mhz CL16 RAM, ASUS A320M-F, Snowman M200, Aego Gamegaraj 650W PSU
- Cinsiyet
- Erkek
- Meslek
- Öğrenci
Öyle bakacaksak evet, hikâye yok. Bir giriş ve sonuç var ama gelişme kısmı her zaman "X kişisi en son A noktasında görülmüş oraya git.", "X kişisi A noktasından B'ye geçmiş. Şimdi de oraya git." kafasında olduğundan ne kadar iyimser bakarsam bakayım bir gelişme veya anlatım var diyemiyorum.Oyunun bir amaç vermesini tam olarak hikaye olarak saymıyorum. Bunu belirmek amacıyla yok demiştim. Serinin hangi oyununda tam olarak düzgün giriş, gelişme ve sonuç bölümleri var mesela. Çoğunluka Bölge'nin ortasına bırakıyor ve sohbet, konuşmalar ile varmak istediğiniz noktanın amacını anlatıyorsunuz veya anlıyorsunuz. Burada amacı kavramınızı istiyor. Sürekli keşfe dayalı anlatım sunuyor. Sizin de belirttiğiniz sonlara göre bir ilerleyiş, tavır takınmanızı istiyor. Ben buna hikayesi var demem doğrusu. Bunun kötü olduğunu varsayıyorum demek de değil bu arada. Kendi çapında yenilikçi anlatım fakat aynı zamanda da 2. oyundaki gibi düzgün ele alınmazsa riskli bir tercih.
2010'lu yıllarda planlanan orijinal oyunun nasıl bir şey olacağını biliyor muyuz, bu bilgiler paylaşılmış mı bilmiyorum. Stalker 2'yi yapan ekipte, orijinal üçlemeyi yapan ekipten sadece A-life sistemini geliştiren kişi bulunuyormuş son çalışan bilgisine göre.Bence 2010'lu yıllarda planlamış olsalar bile süregelen zaman içinde aksaklığa ve zamanaşımına uğramasına sebep olmuş. Stüdyo içindeki değişkenlikleri de hesaba katarsak o zamanki hayal edilenin zerresinin şu zamana ulaştığını düşünmüyorum.